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鲸阅网 > 网游竞技 > 网游之雄霸天下 > 第26章 系统升级

“哇。”我双脚刚着地,一具曼妙的身体已经扑在我的怀中低头痛 哭,那是刘佳。 “唉,别哭了,我这不是没事嘛!”我越来越感觉到刘佳对自己的吸 引,呃,特别是现在我与这个丰满动人的绝代妖娆亲密接触的时候。 好一会儿,怀中的伊人才渐渐停止抽泣;抬起头,看到我炯炯的目 光,刘佳的小脸“刷”得一下红了,这种趋势一直延伸到那天鹅般的柔美 的颈部。 “呀——那个,刚才、刚才我只是担心你!”刘佳低下头小声道,一 双小手也无意义地绞在一起。 “我知道。”我当然知道这一点,但是我更知道经过这段生死与共的 奇妙经历,我在刘佳心中深深刻上了一个烙印。也许属于我的春天,也同 时属于刘佳的春天就要来临了。 “那个,墨水,这几天我可能没空玩游戏,我先下了。”还没等我反 应过来,就化作一道白光消失在空气中。 仔细思索刘佳离去之前的那句话,发觉其中包含了很多的内容。“这 几天她可能没空”说的是她现在的心情很乱,很矛盾,需要时间来考虑清 楚自己的感情;还有一个意思就是为了怕我担心,特地告诉我“可能没 空” 当然以上这些只是我自己的想法而已,也许刘佳根本就是单纯地为了 避免刚才的尴尬情况才想要离开一段时间。但是,不管怎么样,追求刘佳 还是大大有希望的,这在以前的我来说根本是不敢想的事情。 刘佳下线之后,我也紧接着下线了。呵呵,原因很简单,现实时间 22:00了,到了休息的时候。 第二天一早进游戏,自己仍然处于“猛高原”上,身边是我的宠 物——现在被我叫做“小白”的秃头鹰王。至于为什么取这么一个名字, 主要是因为它的头部到颈部这一段完全是雪白色的,在乌黑的身体上很是 显眼。 作为被我降服的“宠物”,小白可以听懂我的各种命令,比如攻击、 侦察、起飞、降落等等。看看它的属性:秃头鹰王,67级,攻击480,防 御400,生命400,000。前面攻击和防御没什么奇怪,67级的Boss型怪物 攻击与防御理该如此;但是400,000的生命就让我很是惊讶了,怪不得昨 天怎么也勒不死它。 也幸好有这么多的生命,不然真被我勒死了,不但失去了这么好的宠 物,还可能直接从高空摔下死亡。现在想想昨天还真是惊险莫名,我居然 会冒这么大的风险拼命,这可不像平时那个凡事稳重谨慎的我。难道“在 女人面前,男人总会充好汉”这已经成了一个颠扑不灭的真理? 现在我坐在小白身上俯瞰整个“猛高原”,寻找着昨天的目标—— 猛。经过1个多小时的搜索,终于在一个山谷里面发现了一种庞大的生 物,而它的名字就是猛。 不过,在这个山谷中并不只有一只猛,而是一大一小两只。大的那 只,就像空空儿所形容的那样,足有六七米高,四肢非常粗壮,半径大概 有1米;两根长长的獠牙突在嘴外,应该是它的攻击武器。从总体来看, 猛的外形比较像大象,不过与大象相比少了长长的鼻子和大大的耳朵, 却多了一份狂野。 另一只小的,身高不到2米,应该是刚出生不久,走路的速度十分缓 慢。两只猛看到空中的我和小白,停下了吃草的动作,双双看着我。大 猛感觉到了危险,口中发出类似大象的吼叫声,浑身的黑毛居然竖立起 来,有一种冲冠怒发的态势;至于小猛,则是睁着一双乌黑的大眼睛, 好奇地瞧着我们这对不速之客。 又是一对母子或者父子。如果是以前,我早就开始攻击了。但是自从 经历过野人山谷的血狼之后,我知道在游戏设计中,父母与子女之间有着 深厚的感情。虽然这份感情是虚拟的,只是一段简单的程序而已,但是目 前的我看着这对母子抑或是父子,完全兴不起任何的杀戮欲望。 我指挥着小白远离了山谷,寻找其他的凶猛怪物。 “猛高原”上怪物种类繁多,除了之前说到的藏獒和秃头鹰之外, 最多的还是狼群。 “猛高原”的狼是一种全身银白色的银狼,它在我刚刚升级为中级 的“侦察术”下的资讯是:银狼,等级40-45,生命50000左右。至于群 狼环绕的银狼王,则是等级45-50,生命100,000左右。 有了小白之后,对付它们就太简单了,只要不断射箭就可以了。 当然中间需要停止一会儿,因为驮上我之后,小白的饥饿度很容易降 低,所以过一段时间我就要喂小白一次烤肉。还好因为之前烤肉准备得很 多,不然还真没有办法持续下去。 这群银狼包括银狼王一共有38只,其中大部分尸体因为过了20分钟的 保护限制而被系统刷掉,最后只剩下包括银狼王在内的5只银狼而已。尽 管如此,我的收获还是很大的。 金币120,银币239个,铜币78个;装备只有一双银狼战靴还算好些, 是最后杀死的银狼王掉落的物品,属于白银装备,其他的都是青铜装备; 材料也得了不少,银狼牙19颗,银狼皮6张,银狼内丹一个(吃后加了3点 速度),狼肉14块。 最大的收获还是我的“弓箭术”终于升到了高级,现在基本上可以五 箭干掉一只银狼,而在之前则需要十几箭才行。 杀完银狼,我继续向“猛高原”深处行去,这期间我不时可以看到 出来觅食的秃头鹰,不过可能是惧于小白的原因,每一次看到小白接近, 那些秃头鹰都会远远地避开。 (后来我才知道,原来每一片地域中,一个种类只有一个首领。若是 Boss被杀死,那么在一天之后才会再次刷新;但是被降服的话,那么在7 天之后才会刷新新的Boss,在这段时间内,这个种类仍然听命于被降服的 Boss。换句话说,也就是小白在7天之内可以指挥“猛高原”上的秃头 鹰。 至于其他的秃头鹰看到小白之后就远远避开,是因为系统设置“王 者”所拥有的威严不容侵犯,就像人类的帝王一般。) 看来在空中已经没有什么怪物能够对我造成伤害了,除非达到“妖” 的境界。不过至今为止,我还没有看到过“妖”的出现,即便是当初的 “血狼王”也只是给我造成一种“精神”上的震慑而已。 不过,这么一想,小白67级了也没有达到“妖”的境界,那么要多少 级才能够成为妖呢?真是不敢想象。不过,这样一来,势必延缓了游戏的 进程,否则人人很容易达到高等级就会降低大家的游戏热情,这也算是游 戏公司的一个聪明之处吧。 正想着,系统公告传来:各位尊敬的游戏玩家,《雄霸天下》将在一 个小时之后进行系统升级,对因此而造成玩家的困扰我们表示歉意;为了 使玩家们能够及时退出,在这段时间内所有怪物的攻击和防御减半。此次 系统升级历时3天,届时你将会发现更新后的游戏将更具真实性、可玩 性。具体内容请查询《雄霸天下》官方网站。天下游戏公司2012年8月3 日 系统升级?这倒是不错。相对于以前的游戏来说,《雄霸天下》已经 是十分不错的网路游戏了,特别是“虚拟现实”技术在游戏中的应用使得 近5000万游戏玩家进其中,导致现在市面上大概95%以上的其他游戏关 门大吉。 这次系统升级之后不知道游戏将会变成什么样,真是让人期待。 不过,现在还有一个小时的大好机会得要好好利用才行,花了几分钟 终于找到了一只人面兽身的“犬戎”据我所知,“犬戎”是《山海经》 中所载的一种兽类,至于具体怎样就不知道了。侦察术显示:犬戎,等级 60-75,其他一切都是未知,不过等级还真是不低。 “犬戎”可以说是我所见过的第一只“妖”,因为原本以为很容易可 以对付的“犬戎”居然面向高空中的我放出了一种酸雾,即便我处于百米 高空也不能避开。 酸雾的腐蚀能力很强,我的生命40点每秒地往下降,这还是在我具有 “百毒不侵”及“犬戎”攻击减半的情况下。还好,这种酸雾持续时间只 有20秒,而“犬戎”也需要一分钟再来一次酸雾攻击。这种情形让我有时 间可以补充生命,只是耗药快了点。 既然攻击与防御减半,那么拼了老命也要试试能不能将它杀掉。高级 “弓箭术”使得钢箭不断地射中“犬戎”,虽然每一下只打掉对方100或 者多一点的生命值,但是半个多小时下来,“犬戎”已经遍体鳞伤,身子下 的地面也被染成了红色。 时间不断过去,终于在系统更新前最后十分钟,我一箭穿透了“犬 戎”的左眼,钢箭从脑后飞出彻底结束了它的生命。赶紧让小白落地,捡 起递上的装备扔入“乾坤戒指”;“分割术”不间断使出,“犬戎”皮、 内丹、肉、胆一一进我的手中,直到实在没有新的材料出现。 而后,我赶紧下线。摘下头盔,我重重呼出一口气,真是太精彩了, 居然在一个小时之内干掉了一个“妖”,我简直不敢相信这个事实。我从 心里面感谢游戏公司的这次系统升级,不知道别人有没有这么好的运气。 马上登陆《雄霸天下》官方网站,发现这个游戏有许多方面有所改 变,主要有十一点内容。 第一点,是关于PK。大家都知道,在游戏中PK不可避免,同时也不可 缺少。如果少了PK,单纯的打怪升级这样的游戏是很无聊的;即使是我, 在以前的游戏中也是很喜欢PK。那时的我常常选择盗贼或者刺客路线,所 以即便PK也是隐藏身法的,对于赚钱什么的没有大影响。 而之前“天下游戏公司”将恶意PK惩罚设定得那么严厉,最主要是为 了游戏的稳定发展。《雄霸天下》是一款全新的虚拟现实游戏,相对于其 他游戏来说先进很多。 在吸引众多玩家的同时,也为游戏带来了安全隐患。别的游戏公司可 能在游戏中进行破坏,使得游戏中的玩家热衷于PK,使得游戏局面混乱。 这对于一个全新的游戏来说,是一个极大的威胁。所以恶意PK惩罚严厉也 就显得非常有用了,在一定程度上规范了玩家们的PK行为。以上这些网站 上没有明说,但是明眼人都能够看得出来其中的含义。 对于主动PK的玩家惩罚:在PK所在城市的城主府发布“通缉令”宣布 其为罪犯,在该城市以及周边所属范围内任何玩家可以对该罪犯进行攻 击,若是杀死该罪犯将获得该玩家所失去的30%经验。在城市中还有专门 的“捕快”进行追捕。 “通缉令”的时限为现实时间一个月,在此期间玩家必须保证游戏时 间一个月线上,否则系统将处以“停号”的惩罚,也就是说该玩家以后不 能再玩这个游戏了。 若是城主府将通缉令发到其他城市,那么其他城市所属范围内的任何 玩家同样也可以对该罪犯进行攻击。是否将通缉令发到其他城市,将会视 该罪犯的罪行而定;罪行由罪犯的杀人数以及被杀玩家的等级决定,被杀 玩家等级越低,罪行越高,人数越多,罪行也越高。 被宣布为罪犯的玩家其声望值也将视其罪行高低减去相应的声望值; 若是在“通缉”时限之内被杀,则会再次失去部分经验,具体数值全都由 系统决定。 第二点,关于死亡惩罚。在打怪时被怪物杀死,怪物等级越高玩家所 失去的经验越多,具体数值由系统主机分析决定。如果死亡掉级,则玩家 会失去该级所带来的属性值。 恶意PK他人死亡经验为总经验的30%,若掉级相应属性也将失去;被 恶意PK致死的玩家失去本身5%经验,若掉级则失去相应属性。 第三点,关于玩家升级的属性分配。系统升级之后,玩家每升一级所 带来的2点属性将变为现在的1-5点属性;同时升级的多余属性在1-10级 这个范围内玩家可以自由分配,以配合自己所选的职业类型。 而在10级之后,属性点分配将由系统自动根据玩家的行为进行。比 如,像我这类型的猎人,平时如果常常使用弓箭,那么系统将会使属性点 一部分分配给力量(力量强才能拉开强弓),一部分分配给敏捷(拉弓速 度快才能有效打击目标);如果你平时常常奔走,那么可能会分配给敏捷 与体力(跑步当然会增强体质)。也就是说你平时锻鍊什么,系统就会根 据你的付出给予一定的属性值。 但是每个人在凑够升级经验的时候并不是付出相同努力的,有人甚至 可以专门雇佣别人让自己打最后一下升级,所以造成了各人升级获得的属 性值不同。最低1点,最高5点。 第四点,关于技能使用。之前使用技能,比如“炼药术”,我是双手 握住丹炉,口中默念“炼药术”才能使出这个技能。在系统升级之后,需 要燃火才能炼药,同时炼药不但需要药材,还需要一种特殊的材料—— 水,如平常的河水、江水,好一点的泉水、井水,以及从未见到的万年石 乳、凤凰血液等等。 在丹炉底下点燃木材之后,系统默认你使出“炼药术”技能,相比之 前显得更加真实。 而其他的攻击类技能,比如,弓箭术,只要你集中精神想一下所需要 的技能,对准目标,然后将箭射出去,系统就会默认使用弓箭术。当然技 能对怪物的伤害也更加真实性,比如你的攻击非常高,但是如果对准一只 小怪物的腿,不能秒杀怪物;当然如果失血过多,该怪物还是会慢慢死 亡。 而且攻击类技能本身也有攻击力;防御类技能本身拥有防御能力。 比如,最简单的“基础刀法”,初级的攻击伤害为1-5;中级的攻击 伤害为5-15;高级的攻击伤害为15-30;大师级的攻击伤害为30-50; 宗师级的攻击伤害为50-70。 第五点,关于宠物。玩家可以通过学习猎人技能“降服术”对怪物进 行降服,一般怪物的生命值越低降服越容易;等级越低,“降服术”成功 率越高。宠物需要喂食,可能的话也可以自己觅食;宠物也可以通过打怪 升级,不过杀怪之后50%的经验将为主人所有。 宠物与主人之间的沟通初期是主人通过语言命令宠物,而宠物无法说 话;如果宠物升级到“妖”的境界,可以说话与主人沟通。达到级别的宠 物可以与主人心灵相同,通过意识交流思想。 第六点,关于装备。像猎人的猎弓,如果力量太低将会拉不开猎弓, 其他装备也是如此,这一点不属于装备属性。原则上,人人都可以使用任 何装备,但是你不具备这项相关技能的话,发挥不了该件装备作用的十分 之一甚至是百分之一:正所谓“术业有专攻” 负重对于速度以及攻击全都有一定的影响。穿的装备越重,走起路来 越慢;但是可以通过速度+品质进行碰撞这种特殊的攻击方法,当然首先 需要你的防御够高。 第七点,关于怪物。每一种怪物都有自己特定的领地,当然也不排除 单身的怪物当初游荡的可能。怪物可以通过杀玩家升级,也可能因为其他 的怪物进自己的领地杀怪升级。 第八点,关于任务系统。以前的任务大多数集中在“游侠协会”,但 是升级之后,更多的任务将会出现在普通的游戏生活中。也许,你在大街 上碰到有人偷你钱包,而小偷则是一个NPC,那么你可能就接触到与之相 关的任务。 第九点,关于NPC。现在的NPC完全采用独立的智慧程序,每一个NPC 都是一个完整的智慧生命,有着最初系统给予的初始记忆,并且通过日常 接触的事务进行智慧升级。而系统主机也将根据整个游戏的NPC以及环境 变化发展进行升级,有可能进化为智慧主机。 第十点,关于人物。目前玩家可以感受到痛觉(只有5%),触觉、视 觉、听觉、味觉、嗅觉(视头盔而定)。升级之后,虽然以上的这些不 变,但是增设了人体分泌系统,比如之前的刘佳哭泣时有眼泪,这只是对 玩家自身条件的一种分析结果,也就是玩家有哭的强烈念头,那么系统将 会根据这条指令产生眼泪以及相关表情。 但是升级之后,这些全将成为本能反应。比如说流汗,当你遇到极度 危险的状况时,身体会本能地因惊吓而流出冷汗;再比如,长时间奔跑会 感到疲累,速度下降,力量下降,防御也随之下降。 同时,又出现一个新的属性指标,那就是“疲劳度”疲劳度越高, 所能发挥的实力越低,这一点与饥饿度是完全一样的。而且,疲劳度越 高,饥饿度升高越快;反之,饥饿度越高,疲劳度升高也越快。 总之一句话,就是玩家的各种行为最大程度地接近现实中的各种人物 生理以及心理反应,真正体现“虚拟现实”技术的优越性。 第十一点,也就是早就公布的即将开放的现实货币与虚拟货币的兑换 系统。这个兑换系统是根据世界各种钱币对黄金的兑换比例而确定的,所 以兑换比例可能随时变动。不过大概的兑换比例是100金币=8·2人民币, 也就是说这一个月单单“龙虎轩”我就赚了大约8000多人民币,这还不包 括我的各种装备材料。相信以后我扩大投资之后,“龙虎轩”的生意将会 更加火爆。不过,游戏公司也是在抠门,人民币兑换虚拟货币则需要收取 5%的费用;同样,虚拟货币兑换人民币也需要收取5%费用,单单这两项就 可以让游戏公司大赚。加上正式运行之后收取的游戏包月费用100人民 币,现在已经有上亿玩家进游戏,那就是每个月至少100亿人民币的收 入(考虑到各国消费水准不同,相应的包月费用以及点卡价格也不同)。 所有这些变化都给人无比的欣喜,特别是第十和第十一这最后两项, 游戏将显得更加真实,也将会吸引更多的玩家进《雄霸天下》这个划时 代的虚拟现实游戏(当然也会吸引无数的有头脑的商人进游戏),我可 以想象在不久的将来,《雄霸天下》将会称霸整个游戏世界。 只可惜,官方网站只有大概的内容简介,没有具体介绍,一句“请到 时自己体会游戏升级带来的惊喜以及乐趣”让人郁闷不已。

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