砍帐号是不是最好的做法?眼下看来,似乎不是。 因为苦境地图的未知性,即使有座标,路途上也可能遇到无法通过的河川、山峰。绕道而行也不见得是最佳的方法,谁知道要绕多远才能通过,以及绕路之后,会不会又遇到新的阻碍。而带路人能够确保被带领者到达目的地,所以这份工作可以说是地图尚未被完全揭露的现在,蛮赚的一项行业,至少比打喽囉,收集铜板还要好赚。当然,会说现在是因为网路上有一群好事者,自作主张地将苦境的地图补完。一个又一个的神秘地点被披露,也就让游戏刚开始的初期,以探险者自居的职业玩家到现在是愈来愈少。 而我也很希望可以立刻投入这伟大,又有赚头的行业,但现实总是使人难以如愿。难处之其一,不知道客源在哪里。现金、游戏银两的交易可没有官方支持,更不用说用座标换钱的行为。要是站在游戏内的市集上大喊,恐怕就是强制封号的命运。又我所知的几个交易网路,大多只作银两、现金的黑市交易,对于座标与带路的工作,需求量相对冷淡。虽然有找到几个买家,却都是其他服务器的玩家。俺没办法从劫服跳到其他服务器,自然只有卖卖座标与大致通行方式,来换点小钱填明天的肚子。难处之其二,我现在给绑架了…… 用一般带路行情不到十分之一的价格,粗佬那班人把我架上前往步云崖的脚步。听说这次行动被命名为:忆秋年朝圣之旅,敢情讲这些人当成是旅游。当然,被杀价到十分之一以下的价格也不是没有原因的,我很荣幸地加入他们的旅游队伍当中,作一个蹭经验值的无路用人。没办法,骑鹿人与太黄君的战斗,把我洗成比新手还白的状态,什么武功都没得用,连攻击指令都是无法使用的灰色。现在我就算是佛牒在手,也无法打死一只蟑螂,即便这只蟑螂罪业深重。所以跟人组队吸经验,可以说是最好的选择了。 常有人讲,身处在不一样的位置,可以看到不一样的世界。如今想起这句话,感受颇深。 以往帮人出任务,俺不是冲第一个,就是担纲哨兵兼排雷手。除了向后通知野怪的动向外,就是尽可能保住一条小命。毕竟出外作任务,俺的酬劳是以完成度来算的。可没有那种刚出发,就踩到陷阱壮烈牺牲后,还能拿到完整报酬的状况。这样的锻鍊,听起来好像很扎实、很实用,事实上俺的等级不高,自然去的地方也没有什么困难,只要稍微小心一点,处理一下老板们的突发状况,如此而已。简单地说,就是当牺牲打,给别人争取时间罢了。 如今风水轮流转,虽然不是换我当老板,但是由牺牲打角色变成重点保护人物,那种感觉可不是一般的好。这也才让我有机会观察到粗佬他们的战斗方式,真不愧是同一个组织,配合熟稔的玩家。苦境有别于一般网路游戏与角色扮演游戏,最大的差异点是没有治疗师。再加上没有职业之分,只有种族之别,所以人人扛上一面盾牌就是肉盾,也可以带上一把弓就成为远距攻击手,拿把小刀就变成刺客。也就是说全为进攻类型的人物,即便是法术,其实跟武功绝招施展起来也没啥两样,当然也没有所谓的增益魔法,有的只是阵法,多少能够带来辅助效果。要不然就是提升元功,可以短暂提高各项后天数值,但这只是对自己有效,无法提升他人的属性。而阵法是固定位置的,若处在移动中,阵法就毫无用处了。这样特殊的游戏规则,使得肉盾在前面扛怪,主攻手在一旁放冷箭,奶妈在后头补血,法师偶尔放个魔法的画面,苦境中是不存在的。只有一条气血值,在野外唯一的恢复途径就是坐下调息养气。所以对于战斗,最重要的在于车轮战法的调配。让谁上前扛怪,谁放冷箭,谁退后休息,并且还能持续推进,甚至包围夹攻,武器、武功特性发挥,这些都在考验着队伍领导人的能力。当然哨兵所回报的野怪动向,也是项非常重要的资讯。 而粗佬他们所使用的战术,就是中规中矩的冒险流战法。每遭遇一只怪,作战的成员就会有所调配,以便轮流恢复气血。有时是以力量为主的火车头一类人作前锋,跟野怪斗蛮力;有时是以技巧与闪躲为主的望秋水一类人主挑怪,其他人则作侧攻;当某人的气血值到达九成以上,则掩护他施展绝招。这样的战术是为了保持所有人的气血都在标准以上,用来减少坐下调息养气的时间。毕竟身处在非道路的野外,固定在一个位置是相当危险的事情;而要前往某地,不断前进更是必要的事情。假如浪费太多时间在走走停停上面,那要猴年马月才能到达步云崖呀。 当然,只做到这样的程度,并不足以使人赞叹,毕竟只是中规中矩的战法。粗佬他们最让人佩服的,是这一群人当中并没有一个明显的指挥者。所有人光凭默契配合,走位、抗怪、施展绝招,一气呵成。就像一组巨大的齿轮组,在契合运转当中仍不断推进,每个人身处在不同的位置,就能发挥出不同的功能来相互影响。在这种状况下,我的存在就显得特别的突出。以齿轮组来说,我就象是旁边的一杯红茶;以足球队来说,我就象是拿着报纸看经济新闻的无业游民;以电脑配备来说,我就象是桌子上的烟灰缸。说文雅一点,就叫做格格不入;说直白一点,就是八竿子打不着。反正我就是多余的。要不是系统持续提示着我,经验值增加10、经验值增加20之类的,俺可能会有错觉,以为必杀废柴人对这群配合度极高的玩家来说,只是一个布景。 当然了,会沦落到这种境界,还是得怪粗佬他们。按照骑鹿人带领的路径,前往步云崖最快的方法,是从魔剑道的大本营出发,转往风之痕所在的孤独峰,再一路往中原,也就是琉璃仙境的方向走,沿着大路弯曲行进,只要五个游戏天就能到达,也就是现实中一天多的时间。中间要通过一条大江,五座高山,还有无数杳无人烟的森林地形。而最大的好处是不用战斗,只有最后一段路才有遇到野怪的可能。可是粗佬他们却选择了另外一条更快的路径:切西瓜前进!有江渡江,有山爬山,有森林就闯进去,反正确定了座标位置,就是直直朝步云崖冲锋。……这样子你们还要带路人干嘛? 完全无法理会这群有钱人的想法,路途也在不断砍怪中缩短。 由于苦境地图中的野怪,并没有明显的等级划分区域。有时最低等级的鸡兔区旁边,可能存在着神兽级别的麒麟、龙凤之流,所以探查未知地图是非常危险的工作。前面遇到无法处理的野怪时,只要牺牲一人,就能保持住队伍的完整性,大家绕路另找方向即可,这时花钱请来不怕死的哨兵便有其价值。这就是之前我帮忙出任务的工作。只是说俺能上的任务,都是很简单的小任务,那为什么还有生意可以做呢?这就要归功于雇主摆显的心理。受人前呼后拥,一群小弟给人呼来唤去的感觉,是不是真的很不错? 不过这回前往步云崖的行动,粗佬他们并没有请牺牲打的哨兵。也许是打着保守秘密,假如真不行,就乖乖走大条马路的想法吧。而很幸运的,一路上大多是遇到凶猛的野豹、落草的山贼之类的野怪,还没有出现神兽拦路的最坏状况,但惊险画面也出现过几次就是了。好几次怪的数量多到每个人都得顶上一两只,假如我恶灵古堡闪僵尸的技术没练好,恐怕都给追上砍成两半。幸好粗佬的保命绝招,学自箴有力的旋风闪放得及时,要不然他们可能撑过去,俺是肯定得要重跑一次路。话说回来,他的造型拿那柄巨型牛角鎚,有种无法言喻的契合感。据说,他跟火车头这些力量型的角色,最终是要学燕归人的枪法。现在只是先找些力量型的NPC来消耗技能点,以增加后天属性的力量值与攻击力。 从早上八点多开始奋战了一整天,中途大家还找了相对安全的地点,下线吃饭去。总算在晚上将近十二点的时间,进入步云崖的范围,游戏中刚好是黎明即将破晓的时刻。 进入步云崖附近的森林,配乐转成今天以来少有的宁静。没有猛兽的低吼,没有山贼野盗的嚎叫,有的只是几声鸟语虫鸣。喇叭中还传来极轻微的树叶摩擦声响,沙沙低鸣,假如没有刻意把声音转大,还会注意不到。如此的宁静,想必大家心中都是同样的想法:有戏。苦境里头,配乐转换之前都会有片刻的安静。除了背景音效外,不会有其他音乐干扰。假如玩家是固定位置,突然遇到这样的状况,那么下一刻就会有不知哪来的高人,边吟咏着诗号,边在独特配乐的衬托下进入玩家的视野。假如像我们这样,正在行进当中,就代表着接下来将进入某高人的住所、隐居地等等场景之中。而人在步云崖范围里头,遇到的总不会是其他人吧。 林荫树影之间,草庐逐渐浮现。几束朝阳,点点轻撒,几枝杨柳,唏唏囌囌。一绝世高人沐于其中,似在物外卓然而立。轻拈三柳长髯,一股难以言明的气势传达给萤幕之外的玩家。 他就是忆秋年吗?