眼睁睁看着目标们一个个落入角色的视野中,发红着双眼的野猪刨蹄喷鼻,全然不把我这个以清怪为本分的玩家看在眼里。说到底对头势大,识时务者为俊杰,我当然免不了当上一回俊杰来保命。只是野猪愈来愈多,我能够动的空间也愈来愈少,纯粹考验走位的本领。眼看满萤幕的野猪群快要把我逼到死角,猛地想起忆秋年在我临走前所给的道具。慌忙拉开道具视窗,往旁边一棵最为粗壮的老树上使用。 蹭的一声,果然牢牢攀在树上,硬是不下来。野猪也暂时没有其他举动,只将老树团团包围住。而我看着小雷达上大大的一片红海,心里也明白,大概只有化光回去一途可走。想要杀出重围,恐怕是不切实际。 还在揣摩着自杀的时机,野猪潮般分出一条道路,一头体型与鬃毛都比寻常野猪还要奇特的徬然巨物走出。打着响鼻,摇晃脑袋,看来是猪王或是猪Boss这种等级的生物。 不会是要让路给我走吧?还在想着,那头猪王已先开口:“少年郎,是不是忆秋年叫你下山,杀我族类。忆秋年是你什么人?” “你怎么会知道。那个死老头该不会把他收徒弟的事情昭告天下吧。” “可恶!那家伙每逢初一十五,过年佳节,就要宰我族类。长久下来,积怨已是深厚。这回居然派出你这毛头小子,真以为我族不会反抗,只会任人宰割嘛。” 猪本来就是养来吃的,要不然养来看门吗?内有恶猪的标语大概吓唬不了几个人。腹诽一番,这些话自然不敢说出口。但这眼前的阵仗,倒真的可以在步云崖山下挂个内有恶猪的字样。咦,不对,我跟一头猪认真做什么? “等一下,你们先解释清楚,究竟跟那老头有什么仇怨?” “我已说明清楚,就是为了过往无辜的同族。策划良久,就是等这蓄势待发的一天。既然老的不敢出门,就杀他小的抵帐。”说着,群猪就有往树上冲锋的态势。看着上千,可能是上万的野猪齐声咆啸,虽然声音可笑,但那声势惊人绝非平常。 “喂,等一下,冤有头,债有主,你们不能如此不讲道理。” “废话少说,有种下树来。” 猪王朝着我大吼这么一句,顿时心中多了几分底气。原来你们上不了树呀。邪邪一笑,我朝着底边大喊:“有种你们上树来,不格不挡给你们打到痛快为止。咬死也不用赔。” “有种下来!” “男子汉大丈夫,说没种就是没种。要就你们上来!” 看着群猪束手无策,我不禁有些小小得意。不过这份得意同样过没半晌,我又开始郁闷了,猪群开始冲撞起我所在的树木。而那攻击模样,让我想起机器人大战系列中,的V-Max冲击──来回十二趟猛撞。想想上千头,可能是上万头猪来回轮奸一棵树木,哪怕这棵是千年神木大概也经受不了。而我也就很有荣幸地,用身体来确认猪的确是偶蹄类动物。万蹄践踏,这好像是蒙古贵族的死亡待遇,只不过人家是用马,踩我的是猪而已。 任务结束:完成度:9%获得经验值36获得忆秋年的信赖点3 “唷,徒儿呀,你怎么又回来了。” 这声音一样气人,那张老脸同样是副欠揍的模样。可惜我的本事不济,要不然肯定手刃这个NPC。而这回倒没有见到猪王跟忆老头喝茶的画面,只不过这老泼才一脸笑盈盈地挼着胡须说:“这山下的猪群也应该消气了。等为师下山猎头猪,给我徒儿补补元气。呵呵,呵呵呵呵。” 天杀的死老头,你他妈的在玩我! 望着飘逸离去的身影,我就这么一个想法。 接下来的三天,实实在在的三个现实天中,我就这么被NPC无情地玩弄着。想当初我盯住打钱的目标,十三圣殿的喽囉们也是属于地级下品任务的目标怪,怎么人家这么好打,我遇到的就这么苦命。 几乎步云崖下的怪们都蹂躏过我一次,从毛毛虫到灵长类生物,而我的任务完成度还没有超过一半过的。像昨天下线前遇到的那一只毛毛虫,我怀疑游戏设计师是不是以沙丘魔堡中的沙虫为范本,要不然就是MIB2开头那只外星巨虫,体积之庞大,根本不是普通人可以对抗的。很怀疑那群高来高去的先天NPC们,能不能单挑这种怪物。更怀疑步云崖的布景树林是不是有什么神奇功效,居然可以任由一只堪比火车大小的巨虫横冲直撞,且还没造成严重环境破坏。 总之我现在非常怀疑,步云崖周遭是不是神兽聚集地。虽然我得到的任务完成经验值很少,每一回死亡也砍掉10%的经验,但根基、等级却是不降反升,唯一的说明就是我扛怪的功力有进步。跟这群猛兽级别的怪物对上几招,基本上我能得到的经验值哪怕是砍去不少,结算下来也是赚的。由此可知这群狗娘养的家伙有多强,根本不是我能对抗的。对于发布任务的那位,我已经无话可说了。在挫折中成长,听起来好像很激励人;但这种被动的成长,实在是无言以对。怎么不干脆直接设计成躺着给人打趴了,也能赚经验值升级的,彻底将人的惰性发挥到极致,如此就可以直接封杀外挂的存在了。……只是这样一来,还有谁玩呀? 倒是这当中把基本轻功给学满了,现在朝着三项中级的本事迈进:忆流中级剑法、忆流中级元功、忆流中级轻功。 同样,又是没点满,不让我学高级的功夫。秉持着攻击才是最大的防御,俺率先把剑法提到精通级,开启攻击指令──飞剑。一般武器都是收纳在鞘中状态,要贯彻攻击威力,当然要先拿在手上,要不然怎么砍人。但游戏设定中,拔剑取剑的中间会有时间差,无法应对突来的攻击。这时候飞剑就发挥大作用了,指令一下,收在剑鞘中的铁剑也好,神剑也罢,都会自动跳出来抵挡来袭,甚至是抢先一步攻击对方。已身处在战斗中使用,则是可以远距离攻击敌人,甚至武器被打落的状况,都能自动回收,或者由他处向敌人攻击。算是弥补游戏中,真正意义的远距离兵器攻击手段太少,而有的一种设计。只是说这样的攻击威力,没有比亲手拿剑的伤害力还要大,但还是比剑光要强上一些;而攻击距离也不比那极少数的弓箭战斗技能。 当然,撇开那些数据上的斤斤计较,飞剑最大的用途还是──耍帅。谁不想学那布袋戏剧集中的高手们,一出场就先有飞剑飞刀制造声势,金光动画营造气氛,再来一个大招决定生死。但不得不承认的,游戏中大多数的玩家高手都不会选择使用这样的攻击手段;即便学习,也都是因为某某绝招的学得条件中,有这么一项先决要素。更不要说指挥复数把飞剑作为攻击方式,苦境中有双武器技能可供学习的NPC已经是少数了,妄论使到三把刀或九把剑之类的。所以光看飞剑两个字,就梦想着左抱余英男,右搂上官红,跨下骑着李英琼,指使着九子母阴魂剑屠杀小日本,边大喊着:“妖道满赛!”请去玩蜀山剑侠传,您老来错地方了。 附带一提:飞剑跟御剑飞行在苦境中,绝绝对对是两回事。别存着把飞剑当魔毯来使用的想法,基本上站不上去,站上去了也飞不动。已公开的小知识,霹雳系列当中,唯二拥有御剑飞行技能的NPC,一个叫做一剑万生,一个叫做傲笑红尘,两位都是大佬级的。 而在元功练满之前,我先把轻功给练满了,得到的技能是化光……又是一个逃跑用的技能。一定机率可以跳出所在场景,随机逃往下一个场景,技能冷却时间十分钟。比起纵跃就是远了那么一些,非常不适合用来赶路的状况,谁知道会不会跑错方向。但是会随着敌视生物的多寡,也就是包围程度的百分比,而有成功机率的上升与下降。会先取得这个技能,完全是因为给那些天杀的怪打怕了。妈勒个B,一个个看起来无害的生物,却是一个比一个还要生猛,要不就是那种巨大到不把人类角色当一回事的存在。 至于还来不及学满的元功,则是开启调整功力的百分比微调杆。最低百分之一,最高百分之百,高兴调怎样,就有怎样的威力,也能够开启十段变化,从一成功力到十成功力的简便调整。专为没事找事做的,或是以装B为乐的人,所设计的一项功能。有谁会真的去研究自己多调整百分之一的元功,在攻击力与防御力上的影响有多少呀。 第二个中级元功指令则是传功。专门帮他人快速恢复气血值,或是压抑、治疗内伤用的。只不过被传功治疗的人,必须要坐下自我运功,而不能站着,更别提战斗中的状态。基本与中级的元功指令,可以说是最多玩家会练的技能,包括美少女梦工厂流的高手们。只是不管哪个门派,或是哪位NPC高人的武功,都是开启相同的指令。所以对于那些学习多名NPC武功的人,大多是任意选择一位,练满其基本与中级元功。