金子陵倒是回得顺口,说:“成。只是为了取尽你身上三千烦恼丝,我更不介意把你整个人带进铸天炉内。” 我心一横,大声说道:“要不然你是要怎样,干脆一点,画下道来!” “噫,也不怎么样,只是要你手上那口铁剑而已。在交给我之前,先把忆流剑法三路三十招演练一次,便能成为剑胎之用。” “我手上的剑?虽然是之前忆秋年给我的,但也只是把大路货。凡铁到不能再凡铁的东西,可以用吗?” “千样平凡,也有一点精华。你没有思索过其中奥妙,却断言平凡二字……罢了,我跟个资质平庸之辈较真。总之你依我吩咐就行。” 也好,我也不想跟你抬缸。哪怕愚者千虑亦有一得的说法,刚好以彼之身还彼之道,但跟前是尽快把任务完成,而不是跟这Y的打嘴仗。俺自然是很匪气地说一声:“但凭前辈吩咐。”点击指令抽剑,再把忆流初中高级剑法依序演练。不求快,只求顺,反正从第一招到第十招本就是一个串连套路,初级连接中级,中级连接高级也意外地顺畅。打开日志表看,才发觉这三十招同是一个大串连套路,按照1%的伤害加成累积,砍起人来绝对够生猛有力。只是这样的串连招式太单调了,连喽囉级别的NPC都能破解,假如敌我根基差不多的话。 使罢三十招,也就没几分钟的功夫。金子陵接过这把凡品普通铁剑,仍是潇洒姿态,径自走上太极八卦平台,头也不回地说:“那么接下来,就劳驾阁下护法。” 啥意思? 任务目标:护卫金子陵铸剑,抵御敌人来袭,时限三十分钟。 任务开始! 娘希匹!俺的剑呢!要我赤手空拳去打怪呀! 眼看八道石壁自八卦方向升起,火焰当中窜烧,一支敌人军团已经出现在场景边缘,我只是打开剑招列表等着。没办法,谁叫我只有学剑。也幸好,我有以指代剑的技能。问题是,伤害只有原本的四成。就是说,除非系统大发慈悲,否则我败的机率还是很大。没得想,我立刻拉开技能列表,把还没使用的技能点数全部灌在忆流剑法秘诀上,提升意发并进的境界。不为什么,意发并进的境界换成直观的数据来看,就是攻击速度增加。点满三十个技能点,刚好将攻速提升至原先的50%。至于我为啥没有之前就点满,那是因为攻速提升其实并不明显,至少网友们拿马表测量,量不出那数据该表现出来的水平。另一点就是我想等等有没有比较实用的技能出现,再来消耗点数。如今可是憋着不用也不行了,要是这边挂了,不知道后面还要怎么折腾。 话说苦境中的军团模式,可是号称最烧钱的游戏方式。每队人数的上限虽然只有百人,可以是NPC,也可以是玩家。但进行任务获得后天属性统率值后,就可以建立中队,任命百人长。每一百点统率值,可以任命一个百人长;当统率值满万,就可以任命一百个百人长,组成万人队,这是单个玩家军队的极限。小兵有玩家报名还好,假如都是NPC的话,每个NPC在每个游戏日中都会支领日饷,最基本的小卒要十文钱;再来是采买伙食,单兵单日伙食费五文钱;接着是装备,他们可不会自带武器盔甲,一律倚靠军队头子提供;基本维持士气就需要一般训练,每日训练费用三文钱。如果要提升士气则训练费用上升,希望越好的提升效果,则费用越高,当然伙食费也会增加,然后每三个游戏日又等于现实一天。也就是说,最基本的万人军队在裸奔的情况下,每天消耗五十四万文,等同五十四两黄金。而五十四两黄金在黑市上卖掉,刚好是我三天的饭钱,吃得省但又能吃饱的情况。而一离开根据地就需要粮秣,还要僱用辎重队,或者分派自己的兵力拉车,至少一比一,这些都是钱。假如很不凑巧,队伍中有高级兵,他们的薪水就会更高,吃得也更好……再加上装备会损耗,修补的费用等等。有伟大的网民计算过,养一支配备为最低水平的万人队满一个月,所消耗的费用足够一个玩家在游戏中疯狂采买衣服,大玩戏偶人物的COSPLAY,每天换不同的衣服,换到游戏公司倒闭为止……嗯,他的计算是说二十八年又一百三十七天啦,但基本上没多少人会相信这款游戏可以撑那么久。要说实际一点,就是买栋市郊但交通方便的新建屋,把头期款付了之后,每个月的贷款挪到游戏中,大概就可以养起这么一支虚拟军队,还是最破烂的那种,估计战斗实力跟饿翻的黄巾贼差不多。而面对这庞大的消耗,可千千万万别忘了中国轻功,或者说苦境中轻功的优良传统……轻功都如此了,更何况是行军。至于日行千里,夜行八百,这是军队呀,别以为是一万匹赤兔马。 那么这种既不能走远,又比猪还能吃的东西,到底有什么好处?首先参与者不一定要直接进行战斗,也能获得一定比例的经验值,其实这就是大多数玩家组队打怪冒险的方式,苦境可没有传统的组队选项。第二,组建军团者只要通过任务考验,都能得到各种恒定的加权效果,诸如攻击力上升等。三,军团有所谓的士气值,基本六十,一般状况下满值为一百,对玩家而言士气值每增加十,实力就增加一倍,满百就是原先的四倍强度;只要士气够旺,以小搏大并非难事。不过士气值也不是那么好提升就是了。曾有网民这么说:苦境这款游戏,打仗就是打士气,跟装备精良、等级高低、人数多寡没有非常大的关系。一切的优势,是为了更快占据士气上的优戏,然后爆扁落水狗…… 也有人用军团模式玩出不一样的玩法,就是招收两到三个NPC强化培养。一般情况中,NPC小卒的等级极难上升,但他们也跟玩家一样,可以提升境界层次,可以学习技能。集中培养极少数NPC,当成保镳或打手来使用,相反地自己就不用去枯燥地练级刷点打怪,因为NPC只要有钱有时间,他们的能力就会一直往上升,能力上升的灵活性不如玩家就是了。几乎可以说是一种变相的官方外挂,虽然不是提升玩家人物本身的实力,但也差不了多少了。也有人说这叫做烧钱人宠,讽刺这个不能养狗养猫养宠物的游戏。 只是说这样的优点集中在俺面前的敌人身上时,似乎就不是那么令人欣赏了。一队敌军,数量百人,来自冥界天狱的喽囉兵由妖道角级别的小将带领。看了看敌军阵容,不由得感到些许的安慰,没有那种有名号的敌人存在。而这队也只是兵卒,在军团属性:将士象车马炮兵七个科目中,是属于最基本的兵科,没有什么特殊能力。 按照论坛上相类似的任务介绍,百人队最初会先派出五人的小组试探玩家。依玩家的应对手法来决定后续队伍的行动方式,或是固定在第十分钟时派出第二支队伍攻击。在时限结束之前的五分钟,则是剩余人员全体进攻,会有一次士气高昂的效果。那么对于玩家而言,最好的应对方法是什么?当然是用无比强横的根基,去砸死这群小兵。 根据广大网民、戏迷与富有实验精神的白老鼠们讨论,苦境中顶先天级别的人物在自身完整,且对方无同样程度大将的状况下,单挑万人队绝对没有问题。后天的顶级战将在有部属的情况下,对抗千人队也不成大问题;单挑则两说。而独自面对百人队则是玩家晋身高手殿堂的一道难关,不只要看根基够不够,还要看后天属性培养的合理度、武功招式的配合度。而要跨过这道难关,论坛上则是有着太多方法,当然在这之前人物基础要够,太过弱还是无望晋级高手之境。 有方法,自然就有取巧。换城、伏击、骚扰、游斗,这些方法肯定不适合我。没为啥,因为那些论坛上的招数,都是在没有事物需要保护的前提下。假如俺傻傻地用以退为进的招数,恐怕这支百人队的第一波攻击就打破八卦铸天炉了,那么任务自然是以失败告终。以正破奇也不太适合俺的状况,伤害力只有原先的四成,哪怕根基够,气血足,都不见得宰得完这一百人。特别是绝招只有单薄的三招,且绝招冷却时间统一为十分钟,根本不够拿来挥霍。那么只剩下一条路可以走了。 打败百人队,并非单指把一百个人全数杀光,够强横的人也许做得到,俺肯定是不行。另外一个方法就是打击对方士气,基础六十,降到五十则能力值下降一半;降到四十除了再降一半之外,阵型效果会消失,军团属性减弱,还会有极小机率的混乱效果;三十的状况,能力再扣一半,混乱机率增大,并且开始出现逃兵;二十时,除了能力下降外,混乱、逃兵肯定会有,军团属性消失,所有小卒统一降为兵卒,附加能力取消;剩下十,除了之前所述的状况,人数还会锐减一半,甚至叛变、自相残杀的情况出现;归零之后,则是鸟飞兽走,以溃败作结,存活的NPC抛弃装备道具,撤回原根据地,玩家则等同死亡一次。不是只有杀光敌军才算胜利,总是会有其他手法。 降低敌军士气的方法不少:阵前斩将、战斗中夺旗、成功攻击敌侧面、迂回攻击成功、包围攻击、夹击、伏击……等等举凡现实冷兵器战争中可能发生的状况,都会影响士气值的消长。没办法,谁叫玩家个个都象是狂战士,打起仗来不要命,反正死后三秒钟又是一条好汉,搞不好还能战续摊的。所以士气值的影响,才真正体现了战术运用的高低巧妙。而我正要用眼下最适合必杀废柴人的玩法──斩首战术!