天级下品斗志系列任务之九。 “忠孝传家,古圣今贤;片言断狱,公正廉明。” 任务刚开始,忆秋年就要我来帮助某人,他随后就到。说完话就把我丢到一个新场景──忠烈王府。随即得到系统讯息: 任务目标:协助防守忠烈王府三十分钟。 任务开始! 不知道要防守啥,但看着眼前的阵仗,我只觉得信心百倍。因为忠烈王府内聚集着十支精锐百人队,个个坚甲利兵,精神抖擞,一副可以一打十的模样。虽然说都是最基本的兵卒,兵种看外表显示,大概是属于刀盾兵,但这份力量拉出去,一次铲平某大势力下所属的全部玩家领地绝没二话。 本地的大老板忠烈王笏君卿坐镇中军为帅,以部属帝獒为千人长统率这千人队。而必杀废柴人则被任命为一支百人队的兵长,战术指令也立刻占据画面中主要界面的位置。战术界面跟一般即时战略游戏的界面差不多,不外乎分组、特技、动作指令等等。而同样身处其中,担任百人长以上职务的指挥者,是等同于英雄的单位,在霹雳系列当中习惯称之为战将,武侠小说中通常是用鹰犬、走狗之流来形容,反正不是主角就对了。 NPC战将有四大类型:猛将、勇将、智将、谋将。猛将特性是冲锋在前,一往无回,能够鼓舞己方士气,符合特定条件还能压制敌方士气。勇将是与兵卒一同作战,有进有退,面对敌手的战术攻击还能发挥最大的抵御效果,将负面伤害降至最低。智将则懂得诱进、迂回、埋伏等战术,利用地形优势展开攻击,但为将者同样与兵卒一同作战。谋将则立于后方指挥,不在最前线战斗。这类人通常会使用阵法、术法来支援作战。而玩家在取得后天属性统率值的同时,也能够从这四大发展取得相关的恒定加权,这当然是看领取统率任务的NPC是何种属性的了。 不过必杀废柴人没有统率值,也没有通过任何军团属性任务。除了担任最基本的兵卒外,就是哪个瞎了眼的任命我为兵队的百人长,像现在的状况。我可用的阵形也就最普通的两种──行军阵与方形阵,战斗中当然只能布下一种阵式。至于分组,俺是不考虑的。我可不是那种手速特快的职业游戏高手,可以同时做数十组甚至上百组的微操。而且苦境这款游戏可不像竞技类型的游戏,在战术界面中不必要的多组微操只会破坏阵型的完整性,进而丧失阵型提供的加权效果。对大多数半吊子仗着手速快的玩家,苦境唯一用得到的时候是混战的状况,也就是阵型被打掉,士气低落,快要输掉的时候。当然,对名符其实的游戏高手而言,如何依循游戏规则,来发挥自己的操作技巧,智慧与技术的搭配才是他们纵横各个游戏的本钱。至于我,能够保持方形阵的完整,有效压制敌人,就该放鞭炮庆祝了。 眼前我能够使用的战法也不多,就是带头向前冲,领着方阵压上去而已,假如担任主将的帝獒放任自由战斗的话。靠着必杀废柴人跟对手小卒的差距,来有效杀伤敌方,并破坏敌阵型的完整,甚至造成敌混乱效果,以利我指挥的百人对用最少的损耗,来取得胜利。不过这样的战法有几个必须先了解的问题在。首先对手的战将是妖道角级别的,还是有名有姓的A级或B级人物;其次,对手的人数?尽管我方是一支精锐千人队,但知己知彼,百战不殆,这可是老祖宗的明训呀。听说那家伙叫孙子。 忠烈王府是一座园林式的宅院,并非战争用的城塞。千人队绝大多数是列阵在宅院之外,一处临时开辟的校场。只有一支隶属于帝獒的百人队护卫在内,还有包括我这个玩家在内的几个百人长。三分钟的准备时间正在进行中,不外乎防守区域的分配之类。由于没有了望塔,必杀废柴人只能施展轻功跳上外墙。忆流轻功也就这个优点,增加敏捷属性的玩家不一定能跳到树上或屋顶。但干这些偷鸡摸狗的事情必杀废柴人可在行了,师父教得好,蹬瓦就上房。 我就这么一跳,视野向前拉到最大…… 我数数…… 我…… 我咧干! 以一打十的精锐部队,是不是就代表可以以千挡万?就数学上来讲,比例是一样的,但打起仗来绝对是不同的。尤其对手还是完整编制的万人军团。 万人队的状况,主帅处会有一支金色的军团旗,千人队的主将处会有银色的大队旗,百人队也会有黄铜色的小队旗在。不同属性的队伍使用不同标志的旗帜。我一眼看去是旗海飘扬,眼花撩乱呀。 不同属性的队伍数量限制,最少为一支百人队,最多不超过军团总数,士:象:(车、马):炮为一比二比三比四的比例,兵队无比例上限。只数银色的千人大队旗,我看到一支士队、两支象队、一支车队、两支马队、一支炮队跟三支兵队。除了炮队没撑到满编的四千人外,其他的都满了。不过任何军团,也不能没有最基本的兵队,这是先天的游戏设定。 士属于护卫队,或者说亲兵、近卫军,同样是精锐的地位。象属于法师队,大部分是使用增益性质的阵法,但阵法固定不动的侷限性,让他们能发挥的效果不大。象队绝大多数会主动移动到近距离,以展开法术攻击。防御力弱,但攻击力绝对惊人,培养的费用更是会让心脏不够强的玩家昏倒在地。这样的法师队伍大多只出现在NPC的战役任务中,也只有某些专擅法术的大势力才会有。车队为战车或重骑兵,用法只有一种:直线冲锋。车卒会依照训练、装备、等级而产生冲锋力的数据。展开冲锋之后,途径上的人只有一个下场:秒杀,但冲锋力会随着杀敌数、敌方装备和地形影响而递减。当冲锋力归零时,车卒若还没有贯穿敌阵,那就只有死路一条。因为在展开冲锋前的车卒,是没有攻击力的,且防御力低落。马队属于跳荡兵,或者说快速移动部队。利用马匹之类的驼兽,迅速行军到敌方军团布置的弱点,然后下马战斗。马卒不能在马上战斗,只有马队百人长或千人长的战将,会在战斗中骑乘于马匹上。对于喜欢包抄敌人后路的玩家来说,马属性的军团是他们最好的选择。炮队其实就是弓箭部队,虽然枪铳与火炮在霹雳中也有,但取得武器跟学习技能的任务都不算简单,要装备NPC炮卒形成规模相当困难。所以炮队还是以弓弩为主。兵队就很简单了,凡是没有办法取得前述资格的,都往这个军团属性中塞。 以上,敌方万人队的完全配置,在我眼中只有一个问题:忠烈王府这支千人队怎么撑过三十分钟?攻城战以十打一是基本要求,但那是攻城,忠烈王府根本不算城。在军团面前能有多少防御力,我很怀疑。而来自NPC主帅的打法是要求府外对决,用野战来分胜负,根本不是据地防守。这让我更感觉到前途无亮,灯光指引都往奈何桥那个方向去了。 说起来,参加忆秋年的战役任务,我还没有全身而退过的纪录,更枉论胜利。其实做他的任务,我还真没几个有好下场。 当准备时间将近结束,我来到分配给我指挥的百人队伍中,确认接手指挥权,稍微看一下兵卒的资料。数据之强悍,真不愧为精锐。现在只希望对手中没有那种有名有姓的好汉,让这场战力不平衡的战役不至于太快结束。 战役正式开始,我的画面上出现一个大箭头与红色的标定点,这是主帅要求的行进方向和目的地。整体布阵看来,九支百人队分成前五后四,以中间略凹的阵式展开。而敌军是一支千人兵队向前推进,百人车队有两支朝东侧迂回,百人马队有五支朝西侧。随后除了主帅所在的千人士队外,其余人马相对位置不变,将布阵位置往前平移,缩短两方距离。 敌我双方的前锋接触相当快速,首先展开战斗的是右前排突出部的队伍。两支百人队的碰撞,训练与装备的差距立刻显现。精锐刀盾兵顶住对手的前进,最前牌的战士举着盾牌,防备任何方向袭来的攻击。敌人只要一穿插入阵型空隙,就会被后排的人举刀招呼,三四把刀款待一个人,反正就是一轮攻击,必死一个。 其余前排五支百人队也陆续接触敌人,局部的战斗无疑是我方占据优势。但对手后方那可说是无穷尽的大军,我依然是不看好此战的结果。 从战斗方阵的保护中,移动到最前端。一柄长剑在刀阵中显得相当突兀,就战绩而言也是同样,没有兵卒是必杀废柴人一剑的对手。我根本不用移动,站在原地施展串连,就有源源不绝的经验值自动送上门。左右两边是我方精锐刀盾兵,让我可以专心面对一个方向的敌人。当我累积杀敌数超过一百人时,画面角落的战场公开讯息提示: 战场公告:笏君卿军团甲寅兵队百人长必杀废柴人勇猛过人,甲寅兵队士气+1 甲为天干,代表千人队的排序;寅为地支,代表百人队的排序。我所在的甲寅队就是第一支千人队下的第三支百人队。士气+1让甲寅队的兵卒能力提高一成。这样的成果不难理解,短短的几分钟内,我就报销对手一支百人队的数量,这成绩在现实战场上够吓人了。光堆积起来的尸体就可以当作一堵墙。战役战场上基本是不刷新的,包括尸体和战利品。但堆叠太多还是会刷新消失,想学成龙在电影神话中杀出一座尸山,在苦境里头是不可能的。