追着鬼隐,要往下一个场景去,果然路上又遇到一个拦路狗。幸好这回是个瘦子,但画着奇怪的花脸,不时有诡异的笑声,气氛营造的有如杰森或是佛莱迪出场前的感觉。我讨厌鬼片……举凡惊悚、鬼怪、僵尸、都不是我的范围。想起当初看倩女幽魂,还会给佬佬吓得不敢睡觉的时代,那时的我是多么可爱。 说远了。 这花脸招式狠辣,又快又劲,给缠上身了,等闲脱不了战圈。幸好伤害不强,但胜在招快,俺还是撑不住他一招一招刷。同样是绕着圆圈打转儿,想拉开距离,对手却像块橡皮糖,沾上了就别想甩掉。不是没考虑过直接冲到场景外,但跟上一回不同的是,上一回的死胖子是拦在步云崖场景的边缘,只消纵跃上树,再跳个几步就达成阶段任务了。这一回血变洞窟中,拦路来敌出现的早,看那消退的气血条,俺怀疑必杀废柴人有机会不做抵抗,逃出生天。现在可是靠着还手招式的防御效果才撑住,要是转身逃跑,恐怕气血条就不是用缩的了,而是用跳格子的。 时间还在跑,但这一回剩余的时间比较多,也就能够跟这花脸的耗上。拉开反击列表,仔细研究一下对手的招式,意外发现这厮是用掌刀使刀法,招式有时看得穿,有时看不穿,这肯定是欲流刀理的问题了。没辄,剩下的技能点有16点未用,保留个2点作后备,先把欲流刀理撑上去再说。 效果是明显的,如今对手的招式大多数都能看穿,反击的招式也不落下。狠心浪费的那些技能点数,还是有回报的。俺立刻舍下三套绝活,其实也只是三个最常用的串连招式,快捷键设在数字键的123,对付根基不比我高的喽囉算是无往不利,对付眼前这等对手,勉强算个平局。但想要突破困境,就得从反击列表上研究。当然了,对付对手的串连招式,我可没本事全部反击成功,要找的只是那一招两招可供我展开绝地大反攻的破绽招式。 正如笑傲江湖里头令狐冲所说,辟邪剑法的弱点就是剑招的重复,一闪即逝的破绽只要等待,就会再次出现在独孤九剑之前。这样的说法,正是苦境中大多数NPC的弱点,他们的招数有限,只要根基不至于相差太大,磨下去绝对是对玩家有利。俺设定好的串连快捷键共有四十六组,就是键盘上不包括功能键的单键数量。虽说我没本事记下四十六组串连的第一招是啥,但记个十组是没问题,也正是1~0十个数字键。要等的就是眼前这衰人,刚好使出可以让我用有效反击来开启串连攻击的招式。为的就是有效反击可以给对手带来更长的迟滞时间,之后的串连当然是扩大战果的手段,再丢上几道剑光,最后使用纵跃或化光的逃跑指令,这就是剧集中虚晃一招,在游戏里头的正确做法。虽然这个任务中不允许逃跑,但俺还是有把握跳出战圈,靠着轻功直冲出这个场景外,只要逼退对手几步路。 怎不宰了对手?嗯,任务要紧,倒数计时还在跑呢,我怎知道这衰人啥时候才死。再说只要交手就有经验值收入,砍了对方能够捡道具、装备没错,但按照我身陷忆秋年单机任务的经验,没有啥好道具可以长久的……该爆的时候总是会爆的,该被收走的时候也没见过别人同情。 该来的总是会来,肯等的也总是会等到,大花脸的横掌一削,正是刀法中的断喉一刀。必杀废柴人矮身上刺,取的也是对方的咽喉。这下连消带打,不只自己没损耗,对手更是爆了不小一截的气血,这便是有效反击的最好成果。但必杀废柴人可不只这一招,接着的横剑、直扫、旋身上劈、跃起下刺等招式使得是行云流水,每一招都给对手爆出伤害。特别看着红色闪烁的技能符号,俺想也不想,移动着鼠标就给他点下去──如临秋意! 身形如电闪,左手背剑,右手剑指,就朝对手眉间疾刺。巨大的伤害伴随喷起的血花,要不要趁胜追击的想法在脑中一闪而逝,俺还是按照原定计划,放出三道剑光,分打上左右三路,拉着必杀废柴人就往洞外跑。俺不玩了! 当然最主要的理由,是因为看到横千秋那个穿鼻环的家伙走出来。好歹也是百战决的人选之一,俺犯不着硬碰,也不认为他会发好心帮我。必杀废柴人的逃跑速度虽不叫人满意,但后头没人追上来,俺也没啥好嫌弃的了。 寻人莺指示着方向,来到新的场景,必杀废柴人就先打一个大喷嚏! 大雪原。白皓皓的一片,连萤幕外的我看了都觉得冷,更别提身处其中的游戏人物了。气血呼呼地往下掉,我也只得先运功调气,求得是那附带的御寒效果,顺便调整攻守的元功比例。将较多元功比例分配在防守上,可以抵御游戏中天气极热或极冷的状态。当然根基的深浅,也会影响抵御的效果。很幸运地,必杀废柴人似乎撑得下去,俺也就赶紧追上鬼隐的脚步。 白衣红发,戴着一张面具,红刀倚在身旁,整个人仰躺在大石上。鬼隐到来,并没让这位仁兄的姿势改变。那张白色死人脸也看不出表情,说:“炎熇兵燹。如此如此,这般这般。” “哈哈,哈哈哈哈。希望你替我找的对手够有趣,否则炎熇刀不介意找你来解解闷。”说完话,就是一阵歇斯底里的怪笑,听得让人发毛。 忍着冲上去,爆扁那家伙的冲动,看到系统讯息:得知封灵岛百战决,鬼隐方人选之一:炎熇兵燹我就想先鬼隐一步往外冲,不知道会怎样。有鉴于追踪是要跟在人家后头的,除非预先知道对方目的地,否则早一步是没有意义的。所以我先跑到画面场景边缘,等到那白脸的妖人一走,俺就能跟上去,也省得被他留下来的喽囉挡驾。 可惜如意算盘打太快了。系统提示音正哔哔乱叫,两个警示的技能符号跳出在画面边缘。俺也不管哪个,就随便点了。但见必杀废柴人翻身跳跃,顺带回敬一道剑光,我才发现原来是有人暗地里放飞镖。在苦境中偷袭是有成功率的,被偷袭者会经过检定,豁免成功就会有提示反击技能,失败自然就是莫名其妙捱打了。至于豁免率高低,根据广大网民讨论,可能是跟先天属性中的脑智有关,这也是高智商的必杀废柴人少数已知的优势,尽管很少有用。 而暗器跟远距离攻击武器,在苦境这个剑光、掌风横飞的世界,用处可也不小。最大的差异在于剑光或是掌风、气功等,比起原始攻击方式有威力下降的状况,通常只有原始的一成,而暗器没有这项缺点。另外弓箭这项武器,在苦境中更是堪比狙击枪的存在,打哪废哪,打中身体爆半条血,打中要害或头部更是必死,半点都不含糊。任你多先天的人物,除非有多少箭来就扫多少箭掉,否则只要身中一箭,都是重伤甚至是死亡的下场。当然缺点也是明显的,第一、会教的NPC极少,属于非主流武器;第二、丢暗器或是射箭,等同于丢银两或是射黄金,又他妈一项烧钱的玩意儿。 就在我神游于解说中的煞那,俺跟对射的那家伙隔空交手三回合,不分胜负。幸好对方只是打打飞镖,不是射箭,否则俺可真没信心。其次对手的位置也被发现,必杀废柴人正跟猴子一样,又跳又蹦地朝该地前进。没办法,要闪暗器咩。第三,这家伙暗器威力感觉上不强,不知近身战如何。霹雳剧集的传统与一般RPG的习惯不同,远距离攻击强的人,近身也同样剽悍,这可是公认的事实,很少有人练暗器练到给近身摸一下就挂的。可是我愈靠近这人渣,就愈难前进,暗器的密度太大了,怀疑他旁边是不是放了一箱的飞镖等着丢。机关枪也没这么打的。 千辛万苦,左闪右躲之下,总算是来到这专心一意丢暗器的杂碎跟前。还好这厮智商不高,或者说系统给他的战斗智慧不高,不晓得转进换位,就站在原地跟我对着干。这下跟必杀废柴人贴身了,就是三套绝活出手,快捷键123轮着来。真不愧是我精挑细选的三套串连,上中下三路皆打,前中后三位不落,剑光、剑指搭配铁剑是一招接一招,真可谓迅如电闪,威力惊人直让日月无光。当然,后者是我意淫的。比起游戏开头动画,我算哪根毛呀。 不过就算只是一根毛,也比眼前的喽囉强很多。一轮抢攻之后,爆起漫天的血花代表着这货的结局,还有我的危机。奶奶的,为啥倒数的时间跑那么快,一秒做两秒跑,走慢点不行嘛。 总算在倒数三秒之前闪过寻人莺的旁边,跑离这个场景,来到下一个地点──百步岩。 又是个红发的,但气质与形貌跟之前那疯子有着相当大的差距。一张脸菱角分明,一对眼锐利有神,一条手臂粗壮沉稳,这是一个用弓的高手。至少他身旁摆的那张弓是这么暗示我的。 “弓者箭翊,如此如此,这般这般。” “吾知晓了。” 嗯,我还要忍受如此和这般两回吗?心里头不禁这么想。看着系统讯息:得知封灵岛百战决,鬼隐方人选之一:弓者箭翊。我是慢条斯理地往场景外走,也甭跑太快了,总是要打那么一场的,跑也好,硬干也好,就是不让俺轻松点。 看着鬼隐走出场景,画面一角展开的倒数计时,必杀废柴人与拦路的敌手冷眼相对。一阵风吹过,两人的衣角轻微摆荡。对手气势滔天,周遭彷彿有火焰燃烧,锐利的气息叫人窒息。长剑指地,迎风而立,颇有渊渟岳立之势。 谁先动手的我不知道,只清楚必杀废柴人的行动与对方几乎是同时展开。时限上还有余裕,我自然是慎重地面对这回的对手。尤其这回对手同样使剑,精通忆流剑艺的必杀废柴人,应该不难从反击列表中找到致胜的契机。 最开头试探的招式,是尾随在两道剑光后的刺击。然后,结束了……