强风不再是守关者所能掌握的地利。二打一的状况,我跟东哥绝不并肩作战,而是以相对位置包抄可怜的东瀛武士玩家。他根本不敢再次用乘风攻击的技俩,因为那强劲的风势一定会被另一人利用。加上必杀废柴人在风中的速度快上许多,我在风中的攻击根本令他无法反应。而东哥攻击一改原先的守势,而是用紧迫盯人的战术,死追守关者的人物。一刀刀的劈出是犀利非常,暗器也是让人防不胜防,忍者技术流的淫荡在东哥操作下表露无疑。搞得对手控制风势,全都是横向用来逃跑的,不敢用来攻击。可惜对手再会逃,也比不过我这忆流轻功下的腾挪技巧,更躲不过东哥那本就诡异的忍者战法。一招致命的大火球术,差点连必杀废柴人一起烤了。焦尸的倒下让决斗间发出隆隆声响,机关桥梁复归原位。 成功攻下一关,粗佬他们没忘熊叫几声示威,顺便替两武士收尸。笑纳了一地装备道具,尸体直接丢入岩浆池,连草蓆都省下来了。当然,两句嚣张的尸体在沉底前,仍不断打出威胁的字眼,不过谁都没放在心上。倒是东哥报上一个东京都的地址,要对方有空去找他泡茶,顺便教他日语,又他的心是如何仰慕之类的。 “东哥,你什么时候住到日本了?”在通道内我问起。 “我也不知道我什么时候住日本了。” “那刚刚报的地址是?” “大日本帝国国会议事堂,随便丢几颗炸弹进去,也不会伤到无辜的地方。” “……哦。”我还能说什么。倒是东哥想起一事,对火车头他们说:“这些人可是货真价实的日本鬼子。只是说他们讲的话是号称通晓之后,去学法语也不会有阻碍的静冈方言。你们听起来别扭,以为他们是假鬼子也不意外。” 这话一听,我就感到不对了。问:“这些流氓看起来很正常呀?” “不是所有静冈人都像のだめ。就好比不是所有日本人都是军国主义份子,不是所有美国白人都是三K党,不是所有德国人都是纳粹,不是所有印度人都他妈玩瑜珈的穷鬼,不是……” “好了,好了,我了解你的意思。别再举例了。”这哥们讲起话来,也是水多料少催眠力强的。 第三道关卡是由布满草藤怪花的走道组成。也不是迷宫,就是单纯的回字型,让人不断往里走罢了。除了长到令人厌烦外,没半点技术含量。这类关卡通常有虫呀,食人草的天然活物陷阱。设计理念就是不咬死你,也要恶心死你的那种。也许有人会想,一把火下去,制造个森林大火,不就什么事都解决了。遗憾,这是拆房子时候用的,不是正常攻关用的。首先,火放下去,闯关的玩家会一起变熟,偶尔还会焦掉。第二,就算玩家侥幸不死,也会因为前路被火势阻止,无法继续前进。假如说过关之前,再放把火呢?很遗憾,当玩家通关成功后,都得循原路离开。之前放的那把火,刚好把自己关起来,拦在火场里面。也就是说,要放火,就不能完成闯关任务,进而得到奖励;要奖励,就不能放火。 当然,放不放火,火车头在这关前也挣扎了好久,最后还是把火把收起来。决定先闯到最后一关,看看这个日本玩家是怎么设计机关布置的。虽然走廊类的都属于机关NPC的标准套件,没什么特点,但决斗间的风洞设计,他却是蛮欣赏的。因为那可不是固定套件的效果,而是玩家组合的多个装置才能产生效果。看对手就这么一个亮眼处,还有后头的新花样,以此来决定放不放这把火。 这一关不出所料,有无数毒蜘蛛在地上乱爬。谁砍起来都费力,就东哥的鱼龙宝刀一刀一个准呀;还有粗佬的鎚子也够生猛,砸下去就扁。宝刀不愧是为宝刀,锋锐度远超过普通兵器,只要不是什么天生铜皮铁骨的怪,或是霹雳中有数的龟壳类装备,谁捱到就是谁吃亏。粗佬走力量型的路线,也算是别出机杼。虽然被敏捷型的玩家克制,但只要他打得到,就没有什么解决不了的。所以有这两大先锋在,一路上是有惊无险,其他人帮着打点偶有的漏网之鱼罢了。 不一会儿,就来到下一关的入口前。玩家建立的机关就是这么一回事,不可能如系统的迷宫那般,动辄数个单位面积,场景大到吓人,那怕十分熟稔路线,从入口走到出口也要一个小时。玩家机关玩的就是机巧变化,只要用对方法,破关是分分秒秒的事情,因为路途大多不长。 下一关是和室的设计,榻榻米铺满所见之处。花瓶、地炉、画轴、茶釜,乍看之下没啥特别的。才走进去一步,我的画面就发生天翻地覆的错乱。杂讯、马赛克,什么鬼玩意儿都来了。尤其是视角不停旋转。看这副阵仗,我知道必杀废柴人又踏进死地里了。 我遭遇的阵法,最怕这种视角旋转,错乱方向感的。连最基本的东西南北都搞不清楚,想做啥都没顶用。“东哥,老板,这关阵法你们去折腾吧。必杀废柴人真的废了。” 东哥首先开口问:“阵法?什么阵法,我怎么没感觉。” “别说了,我的极品属性好呀,难道你忘了嘛。现在必杀废柴人可是天地倒错、时空回旋,啥都不能做呀!” “极品?不就是3嘛。” “那是初始值,现在是光荣的1了。” “我当你死人。没事别乱动。” 接下来我还能做啥,不外乎烧开水、煮泡面,顺便磨豆子,泡咖啡。反正渴了、饿了、急了,该做啥就做啥去。期间就听东哥他们讨论,这一关的阵法是属于忍术中的迷幻阵一类,还没被正式引动,发挥全部的威力。正是我的极品属性,才会受尚未全力运转的阵法影响,也才让众人早一步发现。就是这早一步发现,令人有机会观察原始的布置。 苦境中的阵法,固然包含五行八卦,及风水堪舆之学,但要玩家去研究这些学者穷其一生也未必透彻的玄学,肯定是不合理的。这时候人物角色在游戏中的见识与所学,则成为破解阵法的要素。本身就是阵法专精的人物不在话下,只要所学有相关者,也能触类旁通,从而找到破解之法。而这个破解之法,是随着鼠标在画面上的移动,系统会自动去提示玩家的。但除了本身学有相同的阵法,或是完全克制的相反阵法外,入阵的玩家只能得到大概、疑似之类的讯息。利用可疑处,故意去引动阵法反应,藉此来获得更多的条件,便于人物系统去判断出正确的破解之道。 而火车头坚持找忍者高手的价值,在这一刻完全展现开来。因为这个阵法属于忍者的体系,又被提早发现。在东哥的指挥下,触发了一两项不足以致命的阵法反应后,众人分站九个位置,齐施展气功、剑光,一举破阵成功。假如今天换一个道教体系的阵法高手,或道境玄宗下精通阵法的玩家,也不见得可以如此轻易破阵。更别说众人没啥损失,也就起初试阵的枫之恨跟己立立人两个,气血值略为下降。 当必杀废柴人的画面恢复正常,众人并没有急着往下一关冲,而是暂时休整。第四关的阵法等级相当高,加上第二关的风洞设计非常刁钻,建立这座机关塔的玩家也着实费了不少心血在上头。而在接闯关任务之前的机关公示资料,要不直接告诉别人有几关,要不就是迷宫类的会告诉别人面积有多宽。这座塔属于五关的设计,下一关即是最后一关,藏有一两步杀手绝招可是理所当然。也许有人会狂妄地认为,前几关即可消灭所有闯关者,所以最后一关敷衍了事。嗯~,把成功寄望在对手的弱智上,是极为不可靠的。 至于这个休整,也不过是大家轮流坐下运功调息,把气血值恢复到最佳状况,顺便讨论下一关可能的状况。虽然说玩家跳跃式的思考,让人难以捉摸,但也不是完全无迹可寻。除了找心理专家来评估这个人的心理状态外,当然就是找游戏中对该体系有研究的专家了。根据东哥专业解释:对方的忍术阵法是属于风魔,那两个守关的东瀛武士是一刀流。 苦境中的门派组织,除剧集中有出现的势力以外,还加入一些现实中也有的门派,特别是东瀛。没办法,以忍术为例,苦境中原三大忍术派系:莫召奴的千叶流、非凡公子的伊贺派、神鹤佐木的黑流派。但是像东瀛神风营的两位没有正式出现的中将,服部、神飞中将,他们属不属于流传于中原的三大忍术流派?甚至隶属哪个新流派?剧集中不曾提起过。所以游戏公司将日本历史上著名的忍者流派,作为设定进入游戏中,包括最上的羽黑、伊达的黑胫巾、上杉的轩辕、武田的透波、北条的风魔、六角的甲贺、德川的伊贺、本愿寺的根来、尼子的钵屋、毛利的外闻和岛津的山沟。而东瀛诸地则是按日本五十国的设定,并恶搞地配合日本战国时代的诸地大名姓氏;当然在剧集中出现过的大名,则是直接沿用。剑法流派同样以历史上曾有的流派为基础。然后以京都为界隔开,分属鬼祭、岩堂两大阵营,以此来丰富东瀛的NPC势力内涵。当然,这些剧集中不曾登场的流派,不可能提供什么强到逆天的武功或术法,除基本的初中高级武功,还有一些通用的绝招外,就是一些比较有特色的武功。运用的好,也能起大作用。但按照网路论坛上的评价,这些武功拿来灌后天属性数值很不错,因为入门简单,但想要靠这些晋身高手是别指望的。只是这里的别指望,是指绝招不够多到吓死人的程度,起比中原大多数的门派武功,东瀛武功的基础伤害值较高,招式要串连攻击也比较容易。算得上是一种地区武功特色,或者说是补偿。 回到眼前的机关塔上,对方除了运用天狩浮阁的机关套件外,明显是日本本土流派的武功。风魔、一刀流分别是北条藩跟里见藩的特色武功,在东京、千叶一带。在不舍近求远的考量下,对手玩家当然是来自游戏东瀛中这两处的。而比起其他同样传承这两个流派的地方,这北条藩、里见藩下的属于本宗,当然也有些特别的奖励。那么最后一关,出现一个皆传的高手,也就不那么让人吃惊了。就是那种在本宗学全武功,伤害力加成,普通招赶得上别人的小绝招,串连赶得上别人大绝招的高攻型战士。大绝招?日本的武术流派非剧集系统的,绝招只会提供一招。所以这样的对手可以说比必杀废柴人还废,放到中原也是人人不屑的那种。 走进最后一关,不出所料,让东哥满意了,火车头失望了。东哥是满意自己的推论跟事实相差无几,火车头失望是因为这最后一关,真的有点敷衍的感觉。布置得跟日式剑道道场差不多,木制地板,侧面墙上横架着一排木刀,师范位置的背后有一具武者的甲冑和一把武士刀。还有墙上那幅看着碍眼的仁义大字。很没创意,俺也只能这么批评。至少神经迟钝的我,从来没有被环境的气氛影响过。什么故宫的大气、佛寺的庄严、黄山的灵秀、蒙娜丽沙的微笑之类,别人夸奖,我点头附和。有没有感受到什么?没有……有人说这叫麻木不仁,我说这叫各有所感。 支那人,你们可以闯到这一关来,算很不错的了。但也到此为止。 跪坐在师范位置上的傻冒缓缓站起,一身天蓝色的武士袴,地中海发型加发髻,看起来就是欠抽的模样。讲起日语来像在唱大戏,想不通这类装B装上瘾的人,脑子里面到底是什么东西。 见我们没反应,对面那位自顾自的拔出武士刀,拉开架势,做好攻击前的准备。说:尽管上吧!今天就要你们明白,日本传统武术跟中国功夫的差距。 讲话很冲,偏偏粗佬是那种吃软不吃硬的主。大剌剌吼一声:“爆了他。”我还没搞清楚状况,东哥看来也在状况外,粗佬等十一个人已经冲上去了,就是一顿胖揍…… 游戏开始营运至今,玩家们的根基差距与技术高低,是体现在单挑的微小胜负之分上。也许在任务中可以一挑十个NPC,甚至一挑百,但不代表就可以强压十个配合良好的玩家。不知道对面那一位,有没有想过会有这一天。 看着眼前的画面,我是挺无言的。旁边东哥倒是先开口:“废柴,听说那些是你老主顾?” “是呀。” “个性不错,很合我的口味。” “只要不是被揍的那一个,我基本同意你的看法。” 东哥感叹地说:“看着他们,我就有点领悟的感觉。” “领悟什么?悟出我们八年抗战,为什么会赢的原因吗。” “……如此说来,你悟得比我深。看来超越我的日子不远矣。” “谦让。谦让。”