本又该是无所事事的一天。我才上线,控制必杀废柴人在水渊莲华补充物资。最主要还是找食物,把饱食度撑到满值,再带一些便宜的干粮,就要前往圣灵界线去杀魔魇兵。虽然爆出来的东西不值几个钱,但按照杀魔魇的数目,在天策王朝的势力下都可以领到赏金,算是一种单人玩家的势力任务。 武器前两天才磨过,锋锐度没啥大问题。才准备好要出发时,就给个不认识的玩家拦下来。“朋友,你就是必杀废柴人吧。” “怎样,要签名吗。我很忙的。” 来的人绫罗绸缎,白发莲冠,眉毛带勾,身背紫绸剑囊,手拿拂尘,形象跟某人很像。 “其实我想问水渊莲华的领主,晴雨在哪里。” “想泡她们吗?还未成年哦,属于公诉乃论的犯罪行为,要上的话要有觉悟才好。” “拜托带个路啦。”同时有个ID是我真傻我无谓(感谢网友[我很傻我无谓]热情客串),编号为3674559的玩家,要跟我交易。一两银,也不要我什么,就等着按下确定键而已。 上道,还懂得问路费。我说:“这个时候,晴雨大概是跟喵儿他们去拉练NPC士兵。跟我来吧,我带你去找她们,就在领地附近而已。” “多谢啦。” 什么样的人会盯点打怪?一、像俺这种打钱工;二、拉练NPC兵卒的玩家。虽然NPC兵卒同样可以拉到任务场景中,一同做任务,不管在经验值或是金钱收入,都比打野怪还要优渥,但不确定性同样提高许多。凭NPC兵卒在伟大的智能系统下所拥有的智商,进任务练NPC可以说是有相当困难度的工作。尤其人数一多,那更是考验一般玩家的心脏。在纯练级中,死任何一个NPC兵卒,都让人舍不得呀。 话说练NPC兵卒,首先练得是训练度。训练度满了,才会开始涨经验值。平时驻扎在兵营里,可以让训练度不至于消退太快。而士气是跟兵卒的实力有关,对于经验值倒没有很直接的关系。所以每天固定练一段时间,是练NPC兵卒最好的做法。加上晴雨还兼练习操作,毕竟要让二十多个NPC前进后退,左右挪移,且保持阵形不乱,这可不是件简单的工作。要考虑到地形,还有游标的点击位置,指令键的配合。稍有一点错乱,让阵式变形,都有可能被系统判定成为散阵,进而剥夺阵法加成的效果。 经过这些时候的练习,晴雨倒是玩得有板有眼,进退有据。反而是喵儿、紫瞳两个,根本是来捣乱的。围着怪群左打一下,右打一下,活像是抢经验值来着的。要不是这群人本身认识,换一个不熟的带兵,估计NPC兵卒们已经开始砍玩家了。 至于NPC兵卒会用什么样的攻击方式,取决于玩家给他们什么样的装备。给他刀,他就拿刀砍人;给他枪,他就用枪刺;身带长弓、箭壶,自然是开弓射击。假如一个给弓,一个背着七八壶箭,他们就会配合起来,一个递箭,一个射击,将射箭的攻速提升一倍以上。这时玩家要注意的,就是NPC们的站位。他们可不会聪明到自动一个隔一个站好,而是按照队伍建立起时,原始的兵卒排序去列队。假如很不幸地,两个拿弓的站在一起,旁边是两个背箭壶的,玩家就会看到中间两个人射得很开心,外边两个跟木头一样在罚站。有个网民这么批评:NPC兵卒的智能系统,很聪明也很白痴。他们可以随着玩家天马行空的装备配置,而做出很复杂的战术配合,却常常会因为站位的问题而发呆。无奈呀~。当然了,NPC们所用的装备,会有熟练度的问题。今天拿弓,明天带刀,别以为可以训练出全才来,这样做只会练出一个个等高,却什么武器都用不好的废材。那就好比配点失败的人物,或是像俺这种浪费点数太多的可怜虫。 总之这二十多个NPC兵卒,给晴雨练起来是有模有样,挺像那么一回事。我真傻我无谓也没莽撞上前搭话,反而是耐住性子,陪必杀废柴人站在一旁观看。只是我的出现,还不至于被人当作空气般无视。喵儿首先靠过来,问候:“废柴,还没死喔。” 相信我,这是这妮子对我最亲切的问候了。一般时候,俺会跟她斗上几句,反正这丫头皮痒讨骂。不过今天可不是拌嘴的好时机,将必杀废柴人的脸谱换成笑容,说:“别那么讲,今天是介绍一个朋友来的呢。这是我很傻我无谓,他要找水渊莲华的领主。” “哦,找我们家的晴雨,有什么事情吗?” “替另外一个朋友的领地,来请水渊莲华宣战来的。” 这绝对是语不惊人死不休,我都傻眼了。喵儿跟靠过来的紫瞳,手里的刀剑还没收起,就这么顺手朝必杀废柴人跟我很傻我无谓砍来。我那个无辜呀! 幸好这两丫头的根基差我太多,也用不着拔剑。以剑指施展招式,元功以守为主,轻易就挡下砍来的刀剑。而被两女招呼的重点,我很傻我无谓却是拂尘轻扬,就将杀招化解于无形。这证明了他的根基不下于我,或者应该说同样高出喵儿两人许多。他一边应手,一边不慢不紧地说:“两位小姐,两国相争,不斩来使,更何况形势不见得对你们不利。听我把话讲完,好吗。” “怎么一回事?”从这边开始PK,晴雨急忙收拾最后几只怪,也不再招惹其他的,就撤兵往必杀废柴人的方向过来。喵儿、紫瞳停了手,就跑到晴雨身边胡拉瞎扯,总之俺又成为了万恶不赦之徒。这让我不禁埋怨身边那位,这一两银的带路费,赚得可真辛苦。 “噫,晴雨姐,可否听在下几句。” 不等晴雨反应,喵儿抢先开难。骂:“讲话就讲话,别故意装文诌诌的样子。恶心。” “抱歉,抱歉,跟NPC闹久了,都有点神经病了。不过我确实有几句话要说。” 晴雨客气地说:“请讲。” 得到晴雨的首肯,我很傻我无谓一甩拂尘上肩,说:“水渊莲华上一次的领地战争,在各大论坛都有相关讯息。其中强弱优势、战术运用,孰好孰坏是众说纷纭。唯一取得共识的是,只要有忆秋年在,水渊莲华就是攻不破的领地。唯一的机会就是诱使出城野战,取得士气上的胜利,交由系统来判定。而不是传统的杀光敌人,或是拆光领地。虽然这样的战法在进攻方胜利后,不能取得掠夺领地的权利,但系统提供的任务奖励也不在少数,哪怕有前提在。这样的劣势,想必妳们也十分清楚,在扬长避短的概念下,有人像妳们宣战,也应该是选择守城不出。就算进攻方狂拆外围领地的建筑物,事后也可以转嫁到入村费上。正是因为这个动作,恐怕再发生一次领地战争的话,会主动站出来协防水渊莲华的玩家,想来不会是少数。以上,我应该没说错吧。” 想了一小会儿,晴雨才说:“没错。” 我很傻我无谓继续说:“这样的想法,其他人也不难推论出来。要知道,玩家领地之间的对抗,可是会依据双方实力差距,来改变战胜后的系统奖励。也就是说,在不考虑太多玩家介入的不确定因素下,要能够做到诱敌野战,分兵布局,估计要比水渊莲华高上两三阶段,即镇级领地才足以打赢妳们的村级领地。但这样做的话,以强凌弱,系统可不会给出多好的奖励,再对比自身可能产生的损失,这根本就是赔本的买卖。假如同样是村级之间的战争,在NPC兵力无法占优的状况下,只能倚靠玩家。偏偏水渊莲华靠着忆秋年,已经成为霹雳劫服务器中,仅次于素还真的玩家集散地。综观以上种种,水渊莲华已立于不败之地。其他领主不管强弱,也不愿意,更不敢宣战。但,这样好吗?” “什么意思?” “势力值。要提升领地等级,除了进阶任务外,还要看势力值的累积足不足够。而势力值的获得,可以去做那千奇百怪的领地任务,或是所依附的势力任务。但做得再多,也不会比一次胜仗所进帐的势力值还要多。论坛上的领地达人们常说:做百个任务不如打一仗,就是这个道理。而这个胜仗,可是不管玩家领主属于进攻方,还是防守方。从现实面来看,水渊莲华肯定是没有人会在宣战了。主动向其他领地宣战呢?请原谅,我说得明白些,就是凭水渊莲华的玩家组织,是聚集不出足够的兵力攻打其他人的领地。光靠NPC兵力的话,不说眼前的二十几个,就算再增兵,也是不切实际的。” 喵儿快嘴,抢过话头说:“为什么非得要打仗,我们慢慢玩不行嘛。”