片刻,喵儿问:“废柴,刚刚发生什么事?” 嗯~,我认真地想着原因,在看到系统讯息栏显示:百人剑证(5/100)随机绝学剩余使用次数:4,大概能给出最形象的解释方式是:“刚刚是风之痕上身。” “你以为苦境有义和团,专练神打的呀。” 倒是重新举起柴刀砍竹子的晴雨,开口问:“必杀哥,刚刚那一招,还能用几次?” 问到点子上了。有鉴于百人剑证的任务进度只有五,一个剑痞忆秋年,一个魔流剑风之痕,一个三口剑,还有两个超C人物。随机绝学在一个游戏日内,即八个小时中,只能使出某个人的武功一次,指令冷却时间一分钟,还会受到人物角色原有的武功冷却时间影响。像上一回砍造世七小强时,忆秋年的武功就随机不出来。眼前这个任务完成前,或者说现实时间八个小时以内,必杀废柴人只能再施展一次三口剑的绝招,邓彪、杜鹏两个妖道角的绝招不太能指望,更何况我也只学到邓彪的绝招。随机绝学虽然可能很强大,但这种足够强的绝招只剩一招,除非她们敢把希望寄托在妖道角的绝招身上,否则这一招只能当赌命用的,用出来就赚到,没用出来就团仆,不能拿来做刷任务,打通关的。尤其是这青虎的出现数量,很明显越后面越多,只有一招三口剑的悲喜剑阵属于强招,这并不保险。刚刚运气好,出了风之痕的强招,谁知道下一次用随机绝学,会是什么下场。以上我都不隐瞒,坦白讲给晴雨她们听。 但说得再多,不死心的人依旧不死心,两丫头还是怔怔地看着这片铁宗竹林。尽管远处已经出现两只青虎徘徊,也不能打消她们一丝贪念。我再劝也没有意义,徒惹人厌而已。再说我的原则是你问我就说,没问就惦惦,最糟的结局也不过是陪出钱的老爷们一起趴。就算就酬劳的数目上来讲,保证任务成功的指挥型打宝人才可是高薪高风险的,而我领的钱属于打手的等级,有事死第一,没事冲第一的那种。任务成功与否,还是看领头人的本事与决断。 总算她们自己看开了,直到必杀废柴人运功调息,将气血值恢复到满值后便扛起竹子,准备一人负责扛一根铁宗竹下山。苦境没有储物空间的不方便性,这时完全曝露出来。人物角色不但会限制住左右手的持物位置,或包袱的背负位置,还会受物品重量所限,而影响人物行动的灵活性。铁宗竹不比现实中的竹子,重量堪比钢筋,长度又长,平衡不好控制。晴雨、喵儿两个人走起路来是跌跌撞撞,远不如必杀废柴人的四平八稳。我干脆从她们身上接过竹子,一人扛起三根铁宗竹就往山下走。反正来时走过一次,野怪出没的种类、规则都大概有个底,丧失灵活度也没多大的关系,不要有突发状况都还能应付。 “废柴,你的力量值是多少?”喵儿问。 “怎么,妳也会关心别人的属性练多高。” “不是啦。只是想知道为什么我扛一根走路,就走得歪七扭八。你扛着三根竹子,还跟没事一样。” “负重跟力量值没有直接的关系,人物的元功才跟负重有关。元功值越高,气血值就越不容易下降,负重也越强。力量值影响的是攻击,或者说力量在伤害输出上有加成。高力量值,有时还会产生特殊效果的附加伤害。想知道这方面的详细资料,可以去问粗佬。他就是走高力路线的,研究的还蛮透彻的。” “元功?啊!对了。”喵儿想起另一件事情,问:“我们是不是应该顺便接屈世途的信赖任务呀?要不然以后多跑一趟,多累人。” “这到不用。信赖任务只是让玩家简单取得(戏偶)的信赖道具,好继续接下来NPC角色的相关任务。假如是主动得到NPC的委托,不管是经由其他NPC的介绍,或是像我们这种做领地任务而产生关联的,在顺利完成后,就会自动得到(戏偶)的信赖道具。到不用特意去接信赖任务。” “哦。”在闲聊中,我们三人回到云尘盦,缴交第一阶段的任务。同时晴雨又选择了最困难的第二阶段任务分支:猎杀东石埔的黄石野牛,取回二十支牛角。 这个地点我到不陌生,不用特别使用路观图,就已经存在于必杀废柴人的地图资讯中。因为此地是我从网路上探听来,计划定点打钱的预备位置之一。只是来这里刷任务的玩家不少,还有人干脆包场刷怪,替自己组织的玩家收集黄石野牛的牛筋,一项制造弓的材料。虽然苦境没有生活类的职业,但领主类的玩家可以藉此来发展领地内工匠的制造等级。而此地出产的牛筋,可是少数高品级的材料。不过牛角的用途还是第一次听到。 前往的路途上,稍微跟晴雨提起当地的状况。最主要是跟她们提议,牛角用收购的可能会方便很多。要用打怪收集的方式,要花上不少时间,不只打怪的时间……其实我知道还有另一个地方,同样有这种黄石野牛──原步云崖山区的一个小角落,会固定刷新一小群野牛。牠们算是我在忆秋年的拜师任务中,少数打得赢的怪。只是那个地点太偏僻了,怪群数量也不多。不像青石埔,旁边的青石埔镇可是有驿站直达车的,不用钻进深山老林中,再去闪躲火车般的巨虫,或是神兽族群之类的怪。俺被凌虐地太有经验了。 到达目的地后,带着晴雨、喵儿随意逛了一圈,她们原本自食其力兼省钱的想法,就被打击得体无完肤,几乎每一只怪都有人守。只要一靠近,客气点的会派代表出来劝说,请我们直接离开;不客气的,就直说:“这里老子包场了,滚一边去。”之类的话。就算是那种没组织、没靠山、没实力的三没玩家,也是死盯着一个刷新点,等怪打怪。看到有人接近,就是紧张到手忙脚乱。都玩得这么辛苦了,我也实在是狠不下心来抢怪。总之此地排外性之重,是到了没得商量的地步。运气好,来到这里还能看到几个组织在群P抢地盘。说起来独善其身、排挤外人的,都是这类有组织、有纪律的玩家。像俺这种打钱个体户,讨人厌归讨人厌,还没恶霸到这种水平。该说啥?没组织如没爹娘,死活自便没人收埋。 这才走了一圈,晴雨两人都放弃了省钱的念头。省钱就要惹事,不省钱却能省事,算一算机会成本,哪个是最好的选择很清楚了。虽说牛角打算用买的,但找谁买也是有讲究的。不过这份讲究还轮不到我来要求,晴雨一下定决心,就把我们带往之前遇到的玩家组织中,人数较多,看起来配合较好,当然也是讲话比较客气的那组人。 看到我们去而复返,之前请我们离开的那位又走了出来。虽然还是客客气气的模样,但已经有不少人面向我们警戒着。这群人中实际在打怪的人,只占了一半多。其他看起来装备更好,更有高人风范的玩家只是一旁站着。可能是在指导,顺便帮忙围场吧。这样的一组人看起来就是准备好打群架的,只要有人一惹上他们,气功可能就过来了。如今我们三个再出现,可能不少人已经把手指放在攻击按键上,只等言语冲撞,一言不合就开杀! 防备归防备,还没到无礼的程度,大家多少都能理解。晴雨再度施展她那高超的外交手腕,甜甜地说:“各位大哥好,我来只是为了做收集牛角的任务,可以卖我一些吗?” 多说不如少说,请求不如撒娇,箇中三昧是我这种人体会不出来的。晴雨讲话虽然只是直说目的,但一点都不让人觉得突兀。没看对面的人明显戒心松了不少,派出来的那位代表依旧是客气,但声音已不在那么紧绷,多了几分和气。问:“牛角呀,是有打到不少。只是不知道妳们要多少,什么品质的?倒是跟牛角有关的任务很少遇到呀,我们大部分都是直接丢系统商店,只有牛筋还有些用处。妳们要牛角,是要做什么任务的呀?” 玩家间的交流本就很频繁,问别人做什么任务并不失礼。当然说的人可以选择,没有规定有人问了,就一定要说明。说多说少,也是看个人。毕竟苦境的世界太大了,一个任务别人做得很开心,奖励也觉得很丰厚,不一定适合自己,听一听也只当参考。像必杀废柴人是练剑的,某个任务可以把刀法属性直接灌到一万,也不一定适合我……灌到一万?假如真有,还是可以考虑弃剑从刀的……说回来,对这群人而言,反正取牛筋就是要宰牛,宰牛剩下的东西能够多一种用途的话,花在这里包场的时间也就更有价值,何乐而不为。 晴雨当然理解。刚建立领地的时间,她和玩家们的交流可不少。对他来说,沟通的技巧可能是打娘胎就带出来的,也可能是女性的天生优势使然,只要熟悉运行在苦境的玩家潜规则,在谈判上就有相当的空间可发挥。她没有直接说任务内容,而是先问:“我需要二十根牛角,不知道这牛角还有什么品质的,大哥可以讲一下吗。” “哦,可以呀。牛角分三个品质:完整的牛角、残缺的牛角,跟牛角碎片。丢系统商店的话,卖价分别是二十个铜板、十个铜板以及三个铜板。假如妳们要的话,我做主,完整的牛角二十根算妳们一两银就好,也就是一贯铜板。还行吧。”