徒弟流──姑且以此来称呼俺这种被忆秋年诱拐的玩家──与美少女梦工厂流的玩家,究竟孰强孰弱?在得知风雨两不沾为剑子仙迹的徒弟,与必杀废柴人是忆秋年的徒弟后,三少爷那位传说中的大老板与他手下几个狗头军师般的人物,聊起了这两大类型的人物角色优劣之处。 美少女梦工厂流的优势大家都清楚,串连多、绝招多、通用属性也累积的很多,三多强者是一般玩家追捧的目标。徒弟流,或者说专注学习同一角色武功的玩家,特色极端;对别人是鸡肋的专属属性,却是这类玩家的重点。尤其用上优良的装备与高级武器,能够得到的加成更比美少女梦工厂流的玩家还要多。也就是说徒弟流的玩家,会比美少女梦工厂流的玩家,还要倚重武器装备的好坏与特殊性。 随便举的例子:假设某人有学习忆秋年的武功,其后天属性通用剑法1000、忆流剑法100,拿到剑法加成100%和忆流剑法加成同为100%玉璃剑后,他使用其他剑法的伤害计算基础值是2000;假设另一人通用剑法100、忆流剑法1000,同样使用玉璃剑并施展忆秋年的武功,伤害计算基础值就成了2200。不要小看多出来的200,根基相当的两个玩家站着不动对砍,这200可能就是胜负的关键。当然对于输赢,也不完全是从数据就能得出结论的。 上面举的例子还只是拿武器而已,假如加上套装的加成,还有一些作任务所学到的秘诀、精要之类的技能,同样根基的玩家在伤害力上却是徒弟流胜过美少女梦工厂流了。虽然招式比别人少,但伤害比别人强;绝招对撞的时候更是高低立见。所以三少爷下了个结论,两者就是大炮与机关枪的差别。不过这样就绝对打得赢吗?事实上就连风雨两不沾都曾败在劫服天榜高手当云剑的手下。说起这一桩事,风老板也同意了三少爷大老板的意见,在这个任务结束后一起去阴川,拿神器拉吉欧和蝴蝶君的信赖。呜呼~,可怜的天榜高手。 美少女梦工厂流还是玩家PK中的极致,至今无法破解。这一点在场讨论的人都承认。但徒弟流的玩家就没一点优势吗?也不尽然。根据风雨两不沾所说,在做任务中,针对NPC对手,咱们当人家徒弟的杀起NPC来,那是一刀一个准呀,轻松自在。根据讨论,该状况可能是风雨两不沾所学的武功来自高端NPC的,也就是一般所说的顶先天人物。面对任务里头充其量是战将级别的B级人物,甚至是C级人物,武功等级上不知道相差有多少,自然有一定程度的克制。加上所学的招式,可以把后天属性完全发挥到伤害的表现上;不像美少女梦工厂的玩家,难以避免学到大量的鸡肋,也就是非通用的后天属性。在面对NPC的时候考虑到连续作战的问题,不会像玩家间PK,一定是用串连接绝招的套路攻击。少掉绝招的伤害,只靠普通攻击,尽管串连种类众多,在伤害输出上还是比徒弟流的玩家差。除非能够练到像当云剑的程度,绝招的数量多到足够撑过十分钟的冷却时间,这类人才算神功大成。现阶段一般追求美少女梦工厂流的玩家,还不到这个高手境界,顶多就是拿一些小绝招凑数。 这么讨论的话,必杀废柴人的优势也就浮现了。玩家间斗争的生意肯定是难做的,但却可以接针对做任务、顶NPC之类的生意。不过在那之前,我得专注地把忆流的武功学下去,甚至去整一套忆秋年的套装跟武器出来。然后有关忆秋年方面提升属性的任务,也应该去认真做一做,把特色突出,走属性极端,就是把必杀废柴人搞得跟小忆秋年一样……假如人物造型真的也一模一样,我怕我会控制着必杀废柴人去自杀。怨念呀~毕竟徒弟流的玩家,大部分都是喜欢该角色的粉丝,可我不是啊。俺是给逼的…… 现阶段最容易的做法,就是找上自己拥有(戏偶)的信赖的NPC,根据之前风之痕的经验,50点信赖点就可以增加百人剑证的任务进度。个别信赖点不够的,就做一下泡茶插花的小跑腿任务,赚够信赖点就进行百人剑证的进度。整个过程花了一个下午不到的时间就搞定,总计得到名剑铸手金子陵、渡生剑、白衣剑少、越剑人四人的进度点,加上之前完成的,现在百人剑证的完成度是(10/100)。 也就是说现在层次为后天最高阶──武林栋梁,根基为30级的必杀废柴人,后天属性为: 通用剑法558(+10%)+300、通用刀法14(+10%)+80、忆流剑法2466(+10%)+1000、轻身1299(+10%)、元功650(+10%)、力量150(+10%)、敏捷1082(+10%)、体质50(+10%)、斗志200(+10%); 不考虑水渊莲华村民的身分,所得到的加权值,主要展现攻击威力的数据:通用剑法558(+10%)与忆流剑法2466(+10%),代表我剑法伤害的基础值已达3326。符合网路上所讨论,3000以上即为准高手的水平。假如再加上忆秋年那些人给水渊莲华村民的固定加权,我的剑法伤害基础值到达4626的恐怖水平,──以现阶段玩家的平均水平来看,──差不多任务可以横着走了。 唯一遗憾的是我跑去找黑衣剑少,看能不能重新以信赖点来完成百人剑证的进度,而不是之前以打架的方式来完成。不料找到这位老大后,天级中品与黑衣剑少决斗的任务优先展开,又打了一架……事后确认,用打架方式所完成的百人剑证进度,是无法再用信赖点交换的方式去弥补。只是多打一架的好处,是在随机绝学可用的绝招列表中,黑衣剑少的绝招更新为剑?泣雨、剑?魔流、剑?泣血、魔流?妖刀和妖刀烍等五招。 虽然立志走上大炮路线,想成为对NPC专用杀手,事实上我平常该做啥就做啥去,赚钱为重呀。能够顺便的任务绝不放过,太浪费时间与精力的事情就再说了,去找地方打钱还比较实在些。这般清闲没两天,晴雨又在水渊莲华下了召集令,请了领地内绝大多数玩家组织的老大,还有一些交情不错的玩家。也当然包括身负忆秋年徒弟之名的我。 有鉴于水渊莲华的发展已达饱和,此时此刻需要提升领地等级,以便有更大的区域可供规划、建设,好再一次提升水渊莲华针对玩家的机能性和方便性。潜台词就是:现在的资金只进少出,虽有大量储蓄,却陷于累积资金速度趋缓的困境,再建设是别想了,大肆扩张NPC兵力会有极大的风险。所以打算增大可建设的面积,以增加捞钱的速度,也好做其他的规划。 领地等级是看势力值的多寡,进而影响领地控制范围。最初0级领地的小型村落,控制着3*3的单位面积。势力值达300时,升级成为1级领地中型村落,控制4*4的单位面积。势力值满千进行第二次升级,成为控制5*5范围的大型村落。接下来每满千再提升一次,依序升级为小中大镇、小中大城、小中大国,最大可控制范围为14*14的单位面积。 别看势力值的需求仅是等差递增,而不是几何增加,就以为领地升级很容易。势力值增加要做势力任务,玩家领地的势力任务跟所依附势力的NPC主城镇内,所提供的势力任务一模一样,所差者在于完成任务的奖励略有不同。玩家在NPC势力的主城镇下进行势力任务,完成后的势力值完全加进该势力的数据中,玩家所得到的除了经验值、物资奖励外,还可以得到军功值。军功值类似(戏偶)的信赖的信赖点,只是一个针对个别NPC,另一个针对某地的NPC势力。军功值可以让玩家换取该势力所属NPC的(戏偶)的信赖,或是该势力所特有的道具、装备;一般物品也可以兑换,很少人这么做而已。若在玩家领地进行势力任务呢? 在玩家领地下进行,完成后的势力值有六成归所依附的NPC势力,剩下的四成才归玩家领地。进行任务的玩家该得到的经验值、物资奖励一样不少,但却没有军功值。要用什么来补偿缺少军功值的部分,就看玩家领主怎么设定了。这也是晴雨招集大家讨论的重点。领主所设定的奖励多了,肯定成为冤大头;少了,又没有玩家肯帮忙。单靠三五好友就想升级领地,初期还成,浪费点时间而已;后期就非常困难了。尤其势力任务在领地升级后,其所能得到的势力值会逐步减少,甚至最后固定为1。别以为固定在1的时候,玩家只要进行一千人次的任务,领地同样能升级。前头说过所依附的NPC势力会抽成,苦境又不计算小数点的部分,意思就是这个1会全部被NPC势力吸走,玩家领地连屁都没有。这就是玩家领地升级困难的主要理由,领地规模到一定程度以上,不开战,不做战役型任务根本得不到势力值。