首页 排行 分类 完本 书单 专题 用户中心 原创专区
鲸阅网 > 同人 > 霹雳:废柴玩家日常挺尸 > 第92章 车轮战

十一个生力军替换下必杀废柴人。包抄病剑叟后,就是一轮火力全开的猛攻。换成压阵角色的我,可没能大落落地坐下运功调息,而是死死盯住那以一打十一的NPC老头。粗佬他们的根基不比我低,可是后天属性值太过分散,学的招式又杂,单招的攻击力不如必杀废柴人。在普通招式的交锋中,他们气血下降明显比病剑叟快多了。靠着人数的优势,才在攻防中略占上风。这时候NPC的智能判断,大多会盯着一个人狠揍,就是打算先宰掉一个对手再说,正是那伤其十指不如断其一指的想法。不管是放单体绝招强袭,还是放群体绝招争取混水摸鱼的机会,我就是担纲消防队的那个。哪里紧急我就往哪里冲。 看着场中的攻势,我有点理解风雨两不沾所说,走专精路线的人对上NPC占了多大的优势。粗佬十一人对上病剑叟的表现,也仅和我一个必杀废柴人差不多。假如学风雨两不沾那般,靠装备把属性翻上几翻,再完成百人剑证的任务,单挑病剑叟也不在话下。 还在胡思乱想,眼角余光瞥见病剑叟在原地抽风,正是绝招前奏。我赶紧反应,随机绝学的一分钟冷却时间已过,这当然是我最好的选择。 “天剑无双?一气震九霄!”“悲风无伦!” 横空一击,让病剑叟先杀一人的算盘落空。但两方交锋,两方都不好过。不过对手肯定比我头痛,粗佬等人还是分成四组,从四个方位包围,展开毫不间断的攻击。至此我方已占了绝对的优势,但仍要注意对手最后的变化。意思是病剑叟会临死反扑吗?不对,是这个担任Boss的老人家会临死落跑…… 见苗头不对,执行战术性回避,这是霹雳历代人物必学的技能。除非满足特殊条件,或我方人马足够多,团团包围住对手,且没有一丝一毫的空隙,否则在战场失利的状况,逃跑对正道或反派人物都不是一件可耻的事情。这也是大多数玩家进行狙杀类型的任务时,无法完成的最大理由。不是打不赢,是拦不住。 要打杀对手,除满足条件令对手不愿意逃跑外,还有三种方法:一、实力的绝对差距,三招两式间就打杀对手,自然无从逃起;二、人数上的绝对包围。对付C级人物只要己方人数达50人,展开包围攻击,就会得到对手陷入绝对包围,无法逃离的战场公告讯息。对付B级人物约需100到300,才能完成绝对包围。对付一个A级的先天人物,根据网民的测试与透露,人数要在千人以上才能完成绝对包围。以玩家来说,陷在绝对包围网的困境下,无法使用纵跃、化光这两个逃跑的技能。除非有人在外围施展气功或剑光接应,在包围网露出空隙的瞬间,才能使用逃跑技能。第三种方法就是人数不多,实力不够时的做法。确实占据对手四方方位,并且时时刻刻有人贴身展开攻击。这可就考验玩家们的战术与默契了,只要露出一点空隙,对手就有机会逃离。狙杀任务就做失败论。 至于什么不下连环杀人阵,逼杀某人之类的状况,那是协助某人狙杀某某类型的任务,才会出现的安排。由NPC排布,玩家选择配合。单纯的狙杀任务不会搞到那么复杂。再者苦境地图四通八达,一般NPC的根据地都有多个出入口。玩家要分配足够的人手去占据各个逃生的可能地点,又要每一路人马都能发挥最低限度的抵抗、拦阻目标,那个人数聚集在一起,已经能够完成绝对包围的状态了吧。 正如所料,当病剑叟气血低于五成时,他的动向变得诡异莫测。忽左忽右,也不再是针对一人追杀,而是有逃跑的盘算。粗佬等加上我也才十二人,离绝对包围可是远远不及。我们能做的也就是尽量贴身战斗。 就在病剑叟气血在粗佬等人豁命消耗下,已低于四成,第一次尝试跳出战圈,摆脱四方包围却未竟全功时,必杀废柴人元功攻守比例调整为全攻不守,并使用运功提升的指令,把自己实力催鼓至百分之一百二十后,立刻按下俺称其为绝杀四式的快捷键。 首先展开的是无法省略前奏的随机绝学。“剑?泣雨!”狂飙而出。接着七式刺击,攻向七个不同的角度,再接一招“随风点穴!”。也不确认僵直的效果是否作用,紧接勾、撂、划三剑接上“如临秋意!”最后是拦、刺、劈、扫四式开路,顺势打个旋子飞纵上空,正是忆秋年传授的压箱底绝技──“血光旋刃!”。 无数腥红剑光往病剑叟的方向奔去,接连不断爆起血花,让红光内外呼应,此进彼出。这是我之前的一个意外发现,忆秋年的群攻绝招对付单一敌人时,累加伤害居然大过单体绝招。假如不是因为有些剑光打到空处,全往敌人身上招呼的话,估计血光旋刃的伤害总值是如临秋意的两倍以上。一连四个绝招配合串连瞬发,加上声光特效,总共也才耗费了约40秒的时间,病剑叟的损伤可是开战以来最剧烈的,但眼前情势仍在我意料之外。本以为用上这绝杀四式,必杀废柴人等同自废武功一分钟,没有半式绝招傍身,应该够把气血不足四成的Boss轰杀至渣,没想到还让病剑叟留下一点血皮。莫非将要功败垂成? 由于绝招作用使然,我无法第一时间追击。不过这场仗可不是只有我一个在打。可怜的病老头,看起来最终是把心一横,打算强行跳出战圈。没想到给粗佬的牛头锤当成拍苍蝇般,直接在空中打爆,至此战斗结束。粗佬他们跟吃了兴奋剂一样,原地怪叫乱吼。能够扛下A级人物的攻击,最后还取得胜利,大家都是经验值暴涨一大截,连必杀废柴人都逼近升级大关了。至于战利品有:受损的八风剑一口、残破的病剑叟套装一套,包含衣、裤、头带、绑腿布履一双,还有十几两黄金。武器、装备都可以修复。要提起的是,杀了NPC所得的武器、装备在修复后,各项数据可是低于直接找NPC,花费信赖点做任务所取得的。有网民比较过,性能大概下降四成。这应该是游戏公司所下的限制。以病剑叟的状况为例,一个玩家人物用信赖点做取得八风剑的任务,不论成功、失败,都只有一次机会。但杀病剑叟的任务却可以一直接,只要确认杀得死对方,死后武器、装备、道具全爆的固有设定,岂不是代表玩家可以无限制刷八风剑出来卖。所以做任务所得跟杀人所得会有分别。事实上杀NPC所得的次级品,市场上也有流通,毕竟还是比商店所卖的一般铁剑强上很多。不过价格只有原版的一半,甚至还要少,尽管性能有达到六成。这是以稀有度来决定市场价格的实例。 至于在剑冢的副本场景中,那上千口上品名剑实在很惹眼。“能够收刮吗?反正病剑叟都已经挂了,剑冢没人守。”听到我的问话,大家马上往离自己最近的名剑奔去,我也挑了一口无锷厚刃,看起来很凶的金黄色大剑,一把拔起,然后失望了。什么数据都没有,连剑名我也懒得细看,目光是给大红色提示字眼吸住──场景道具。所谓的场景道具,就是像客栈中的茶壶、碗、盘,可以拿来丢人,但不会造成伤害。眼前剑冢这满山遍野的名剑,就是唬人用的假货。顶多带回去,做装饰领地门面的道具。剑冢的主人不在,没办法做取得任务,眼前所见就是浮云呀。 大家商议一下,终究是放弃这些只能看,不能用的家伙,打道回府。交了任务拿奖励后,还有另外两条路线要进行。当然站在高效率的立场,这条杀病剑叟的路线已经走过一回,第二次进行的速度可以更快。但粗佬他们毕竟不是职业玩家,一个劲地去刷同样的任务是不考虑的。说来苦境的资料太庞大了,我之前光清忆秋年一个人的任务,都搞了将近一个月,何况要玩遍苦境这款游戏。所以粗佬他们还是比较多着重在新鲜感上,只是这一回的工作要点在效率,他们也才在新鲜感和效率之间取个折衷,定下三条不同的路线。 而我……一个打工仔能有什么大意见?他们肯来杀病剑叟已经很给面子了。还要多要求,俺恐怕会遭天谴。

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报