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魔力之心 第4章 可怜的骷髅

作者:匿名 分类:西方奇幻 更新时间: 来源:本站原创

无生对于这次的任务来说并不用那么的着急,因为没有人会去跟他抢清道夫的工作,他可以有更多的时间来欣赏一下小镇的风貌。 无晶小镇主用是由地精所建立的,地精是一个弱小的种族,他们跟人类差不多而且还比较矮小,没有矮人强壮的身躯,半身人灵活的身手,精灵的魔法天赋,但是他们对于炼金术上的运用可以说无人能比,也只有他们能在精密的仪器和复杂的公式之中,闯出自己的天下。 他们和侏儒一样只能利用外界的工具来强化自己本身,只是两边身处在不同的领域之中,地精是利用魔法来创造出魔法物品,侏儒就刚好相反他们是利用身体的能量来做出物品。 但是他们并不互相对立,反而还会互相尼补对方的部族,只是地精对于商业有竟乎于狂热的行为,才能时常见到地精。 说到地精当然还少不了灵械种族,其实说灵械族还是不恰当,他们因该叫无生命种族,跟不死族不一样,不死族原本就是有生命而被死亡之气感染成为不死族的,无生命族是没有生命的,换句话说不死族生体被破坏可以重组,但是会消耗自生的能量那是他自己身体的一部分。 但是无生命族就不一样了,虽然重组也会消耗它的能量,但那是因为他要控制所以才会消耗,只要核心没损伤他修不修复对他都没影响,意思也就是说不死族断了手臂就等于伤残一样,不能不管一定要修复不然就是伤残状态,无生命族断了手臂对他来说也就是少了一个手臂,对他的状态来说还是正常,最多就是影响道他的一些行动而已。 只是这些无生命族的一些行动等方式,都要靠地精所说的“机械原理”来动作,才被称为灵械族,他们跟地精侏儒之非常要好的盟友,他们保护着地精猪侏儒,而地精侏儒也为他们改造修复保养身躯。 无晶小镇整的建筑看起来非常的多样化,但还是没办法掩盖住,原来的机械构造,大部分的公共设施就能明显的看出,看起来整个小镇从很早之前就移动到这边驻扎了。 你没有听错就是“移动”,当然并不是因为他是机械镇就能移动,而是在这世界上大部分的城镇都能移动,只是越大的城镇移动需求越高,生产会降低甚至停摆,还会消耗所需的能源等其他的需求条件。 就是因为这样才被称上是众神棋盘世界,这个称呼并不是形容这个世界是由神在操控着一切,而是这世界原本就是这个样子,只要在世界地图之中把代表众神的势力城镇标示出来,再把他们的时间加快,就能看出每个城镇就像棋子一般,移动扩大遭遇战斗败退和消失等等,就像无形之中众神在下棋一样。 无晶镇只是一个小镇,如果要更明显的看见他的机械构造,要到小镇中心去看,由于小镇算是一个贸易地点所以周围有许多的人来依附在他身边,所以小镇才会看起来建筑较不统一,像市集就是由别的小村来依附形成的。 无生走出小镇外蓝日罗蓝亚也已上升到正上方,与白日帝波罗相对映,传说帝波罗代表光明正义,罗蓝亚代表中立自由,黑日黑帝斯代表黑暗力量,这跟每个人的信仰偏向有所关系,但无生暂时还不太明白。 看着四周有点荒凉的景象,无生顺着道路终于来到了,任务所要清扫的目标,看见四处漫无目地行走游荡的骷髅,和道路上两旁的碎骨,无生开始他的第一次任务行动。 骷髅这种低阶不死系生物只要被光系魔法驱散就能快术结束,但是光系的神圣法术算是特别的魔法,所以并不是容易就能学习的。 无生用的是原始的办法,把骷髅打散然后消灭灵魂之火,这样就能把骷髅给消灭了,这些低等骷髅很脆弱,无生刚学魔法用在他们身上最适合不过了。 看着前方徘徊的骷髅,无生开始聚集魔力然后叫了一声“风刃”,就看见无生手中射出一道魔法飞像骷髅,击中骷髅的身体,让骷髅的脆弱身体碎掉了大半,但是还是不妨碍他本能的向攻击者冲过来反击,在途中无生的第二个风刃也准备好了,不过控制还是有点问题,只打到骷髅的手臂。 无生不再继续准备魔法了,在聚集魔法的途中被攻击是一件危险的事,精神力不够高不能控制好魔法元素,被打断时造成混乱容易会被魔法反蚀。 无生等骷髅靠近时,马上拿出他准备的武器,大钉锤来砸向骷髅,已经受伤的骷髅经不起这一下马上解体,灵魂之火被消灭成为一堆骨骸,无生会选择钉锤是因为,刀剑不一定能马上把骷髅砍碎,而且还会让骨头充满伤痕。 骷髅散掉时,无生把看起来特别一点个骨头捡起来,这些可以卖给公会,公会可以卖给一些需要招换贡献或是制造较好的不死生物的买家,所以骨头被刀剑砍伤说不定价值就降低了,而钉锤只不要正面的被用力击中,那些坚硬特别的骨头都会完整的保留下来。 刚刚无生放法术没有念咒语,是因为他对魔法元素的感应较高,不需要念咒来提升,可是在最后释放时还是需要集中,所以才会大叫一声风刃,咒语就是人类创新的地方,咒语可以让对魔法元素感应较低的人集中精神,增加对魔法的控制,但对无生来说这初级法术还不需他来念咒使用。 无生现在越来越熟悉他的风刃法术,从原本的无法控制变得用来越精准了,而法术释放也比当初快了一点,本来无生还想使用火球术,但是火球术对于骷髅来说没有多少伤害性。 火系法术本来可以说对不死生物有较高的伤害性,但是无生打的是骷髅,而且他又是刚学习火球,如果没有办法在骷髅身上做持续燃烧,根本对骷髅影响不大,如果是元素魔法就不一样了。 元素魔法就是真的把施法的元素聚集起来,以水系来说水系的魔法聚集起水球后,如果被有魔力的支持,水球就会一点点的消散掉,但水元素法术释放的水球,却是真的水球只会慢慢的蒸发掉。 所以修炼元素魔法的人都只能单修一系,除非精神力高深后才能在分修相近的旁系,而且法术也没有较多元的变化,但是还是有一些独特的优势存在。 所以无生只能一直使用风刃,其他初级法术以现在的他来说,对付骷髅没有都大的用处,只是偶而释放练习一下,可怜的骷髅就是一个很好的人型标靶。 这里的骷髅游荡者感觉上有点怪可怜的,所谓的清扫道路的阻碍,意思并不是这些骷髅会去攻击商队或是妨碍马车行走,而是商对货车通常都是快速的行走来运送货物,而这些骷髅并不是动物,他们不知道危险要闪躲,就算知道了已骷髅的速度和马车相比,也已经来不及闪避了,结果就是直接的撞上。 运送的货车和驮兽并不会因为这就受伤,但是高速的移动外加持续的撞击,难免会有一些尖利的骨头伤到驮兽或货车,所以任务还有另一项附加,就是清除一下那些被撞碎的骷髅,让道路能平坦一些。 这些骷髅让人觉得有点怪可怜的,如果在其他地方,就会被不死族的招去当奴隶或训练,或是有可慢慢的发展变高等一点,绝对不会在这里一样,没多少人来清理,因为有时真的要清洁道路,还会被车撞碎,无生就亲眼见到,一辆货车快速经过沿途五六只骷髅像是土块碰上石头一般,被撞得粉碎骨头四处飞溅。 如果不是这些骷髅没有意识,就跟树木花草一般,只是会移动而已,真的会让人看起来有点不忍心,不过他们的数量真的有点多,因为数量多偶尔就能遇到一些已进化的骷髅。 不过说进化,也只是从原本看起来满是裂痕的骨头变得完整一些,有些骷髅还会随地捡起物品当武器,当然这是因为这里是战场原故,所以骷髅多少都带有攻击性,不过他们还不是已经能拿专用的骨头武器的骷髅。 由于骷髅非常多,无生暂停清除骷髅,休息吃干粮后,开始整理捡到的战利品,所谓的利品全部都是骨头,都是一些较坚硬或是叫奇怪的骨头,无生打算利用自己的能力提炼一下,除了提高品质外还可以减少数量,在这里无生完全的体会到,冒险者无人会来接这个任务的原因。 近乎于修道路工人的工作,外加毫无威胁的骷髅,且战利品又是数量庞大,除了一些平民外还真的没有人会来接任务,前提是这个地区要有平民。 无生首先把数量最多有也是最普通的品质较好的骨头拿来精炼,这次的提炼不能像金属一样融合成为一块,需要做成一块一块的骨头,手中的骨头就像是冰一样慢慢的溶化,之后就像油和水一般虽然是在一起的液体但是能明显的看出。 无生就这样不断的加入骨头来提炼,无用的部分就被他丢到一旁,等第一块骨头成形后,已经用了一小部分的骨头了,这块骨头明显的看的出来有光泽,不像一般骨头那样粗糙,有点像玉石般的材质。 等这些都弄好后,开始转向一些特殊的骨头,第一种是一种看起来像是金属的大骨头,比一般骨头重如果没仔细看,只会觉得骨头上有褐色斑点而已,但是仔细的看会觉得那像是金属的氧化物质。 这些骨头都比一般骨头大个两三倍,但这里是战场没人规定一定只有人的骨头,那些骨头炼成后就真的像金属一样,外表像镀上一层金属一样,而且变得更重了,第二种是一种软骨无生看不出价值但还是收集起来,练成他原本的样子,而不是一根根的骨头,不过无生也猜对了,可以说这是最珍贵的一种骨头,它就是关节的软骨。 一般骷髅会不灵活原因就是它们关节没有软骨或者已经磨损了,如果他们关节能够增强,骷髅的行动就能灵活一点,而且也布会那么容易解体了,可以说软骨就是制造强大骷髅的必备品之一。 第三种就更神奇了,可能是原来的主人就是带有毒液,或是死亡时骨头层泡在有毒液体中,骨头呈现墨绿色的状态,当提炼完成之后更神奇,骨头颜色就像碧绿色一般的水晶,看起来里面好像有液体在流动一样,无生也看不出来他有何作用,但碰触道也像是普通的骨头一样,不像是原来的有毒骨头。 第四种就更奇怪了,前几种只算是神奇,因为还是能一看出那就是骨头,第四种如果不是在骨头之中发现,也真的不知道他是不是骨头。 原本无生是看到有一种骨头像是洒上亮粉一样,远处看有一小点一小点的反光,近处看又看不太出来哪里特别,无生抱着宁可杀错不可放过的心态也把它收集了起来,提炼出来为什么会不像是骨头,是因为它看起来是黑色的,而且上布满了小小点的银白色物质。 从远处看,阳光照射会有一点一点的反射的银光,但是近距离一看,却像是黑铁布满杂质一样,让人不清楚他是否是骨头,但有一点可以确定的,那就是他非常的珍贵,收集到的骨头只能提出小指头大小的分量,还是地精的小指。 无生在做好这些后,开始继续完成他的任务,以冒险手册的标准来说,它现在已经完成百分之三十几了,只要再多做一点就算完成了。 在后半段的骷髅当中,都有慢慢变强的趋势,偶而还能遇到已经变成骷髅兵的骷髅了,他们拿着骨刀或骨剑,变得聪明一点,已经会主动控制其他的骷髅来攻击了,让无生开始觉得有一点难度了。 不过也让他认为更有价值了,对于一群的骷髅,他聚集起比风刃还要多的风元素,形成一个球状到骷髅群里面,然后暴开设出许多小风刃,虽然只对邻近的骷髅受伤较大,但是不断的练习,从要碰到骷髅才会启动,变成可以自己控制暴风弹的启动暴开,威力也一点点的在上升中。 这也让无生不断的聚集骷髅来提高效率,冒险者术语中的“引怪”,暴风弹也不是较难的法术,只是一种风刃的进阶用法,就跟火系的暴炎术一样,当然也不是单纯只把魔法元素增加,还需要压缩做一点质的改变才可以。 魔法的世界是非常的广大,所以才会延伸出许多的派系出来,光是基础的法术,火球风刃就能延伸出很多的进阶法术。

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