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鲸阅网 > 同人 > 霹雳:废柴玩家日常挺尸 > 第55章 建设伊始

领地怎么建设? 从领主界面操作。 这不是废话嘛。 以我和喵儿的对话作为开场白,俺费力地解释起建设领地的入门知识。 首先在建立起领地之前,领主要先确定是打算走NPC向,还是走玩家向的。NPC向就是招募人口、种田、建设、发展商业、工业等等,传统的领主模式。玩家向其实就是玩家帮会的根据地,只建立起机能性建筑物,象是练习PK不爆装、不掉%的校场,集会用的会议厅等等,而不需要生产性质的建筑。玩家向领地的一切收入,来自于组织队伍执行任务的奖励,以及帮会间战争的掠夺。所依附的势力还会定期布置任务,要求该领地执行,譬如攻打魔界势力的某某村,而该村就会接到防守来自某势力的攻击。简单地说,系统不单鼓励玩家斗争,还指使玩家争斗,不想打都不行。这类领主通常是不耐烦跟数据搏斗,喜欢吆喝一群小弟东闯西杀,打遍江湖的那种人。所以系统特别提供给这类领主,从小到十人就可以出团,大到连一万人出击都不够填命的战役,各种分布的任务,让玩家在团体活动、奖励、练功等各方面丝毫不落,而不需要去蹲点刷怪,考验耐性。因为苦境这款游戏中,有帮有派的玩家在包场圈怪的练功效率上,并不会比执行任务好。 而NPC向的领地,就是在跟四个数据搏斗:农业力、商业力、工业力、研发力。在初始领主界面中,可以看到自己辖下的九个单位面积领地范围,九宫格的排列。而新建领地都会有四名NPC劳动者,每将一名劳动者放入某一单位中,他(或她)就可以生产出一个农业力或一个工业力来,由玩家设定。放入更多的劳动者,当然会增加更多的农业力或工业力,但该单位面积有生产的上限在,依据地形地物而有区别。例如平原地形,农业力上限较高,工业力上限则低;丘陵、树林地形则是相反,为工业力高、农业力低的单位;而高山与冲积平原更是极端,只有工业力或只有农业力。当达到上限后,即视为满载的状态,不能再投入更多的劳动者。这个生产上限,可以用建筑物来加以改善,当然各种建筑物有利则有弊,端看玩家如何取舍。 劳动者可以向所依附的势力来招募,价钱很贵;也可以让领地自然发展,当农业力累积至一定程度后,就可以消耗掉库存的农业力,来增加劳动者的数量。但人口愈多,例行消耗的农业力也愈多,富余便少,假如还有常备军队在,那更是只吃米粮,不事生产的。如何在农工军之中取得平衡,当然就是领主玩家的本事。 工业力影响建筑物的建造速度,这是无法累积的数值。而在拥有特殊资源的单位面积上,投入生产工业力的劳动者,则会加速某些建筑在领地任一处的建造速度,或是得以建造某些建筑。象是在有石料矿产的单位上劳动,建造石墙、城门之类的建筑就会加快;而拥有铁矿,也才能建造炼铁作坊之类的机能性建筑。 店铺之类的建筑可以增加商业力,也就是税收了。虽然说一定数额以上的农业力与工业力,会衍生出小额商业力来,但却不比直接盖起一家店铺强。想要有大额的税收,还是得靠商业建筑与对外商路。虽然说劳动者不支领薪水,他们所需的部分在劳动中就先扣除下来了,但是领地的特殊NPC跟常备军队,甚至还有官吏都需要支薪。当然玩家想要假公济私一番,拿公款贴补家用,也得要有公款可拿才行。 私塾之类的建筑增加的是研发力。而研发力有两大用途,一是扩充领地的建筑种类,另一便是拿来做任务,换奖励了。玩家领地所能建设的建筑种类,在初始是取决于所依附的势力类型。例如佛门势力,玩家领地一建立,就可以盖山门、寺庙到舍利塔的所有层级建筑;而王朝类型的势力,则是篱笆到皇宫都能建设。而玩家想要盖所依附势力以外的建筑,就必须要有图纸,再经过领地内的研发,直到满足图纸所要求的研发力后,领地就可以盖该建筑物了。象是想在佛门领地内开肉铺,或是在一般类型领地内盖教堂,都需要图纸与研发力。想要在领地内布置阵法与防守用的机关,乃至于特殊的道具、装备图纸,也必须要有研发力的支援。且按照物品、阵法、建筑的等级,来决定研发力需求量的多寡。并不像传统游戏,打到图纸就能直接使用的。只是对于大部分玩家而言,自用研发的时间相当少,闲置的时间相对的长,又研发力也是不能累积的,所以有了另一个用途。 玩家所依附的势力,会固定发布调度玩家领地研发力的任务。固定数额,只要玩家研发足数即算成功,并发予奖励。这样子做的好处并不单单只有奖励而已,玩家领地做这类的任务,可以抵一部分应该要上缴的税额;另外协助所依附势力的研发,也可以增加该势力的势力值,进而达到扩张的目的。只是说这样的目标不是一蹴可几,需要漫长的累积,和该势力下的所有玩家共同努力。 最后最复杂也最重要的,在于领地内建筑物的规划。一个单位面积内,可以容纳五个小型建筑,或是三个中型建筑,又或是一个大型建筑。以玩家领地初始的状况来说,九个单位面积扣除掉必定会有的领地内练功场──就是太久没去清,怪会反扑玩家领地的那玩意儿──,以及领地核心建筑物后,总共拥有可以建设四十三个小型建筑的空间。而在不使用图纸研发的情形下,玩家可以建设的建筑种类则远远超过43这个数字。那么哪个先盖,哪个后盖就是一门学问了。 虽说从一开始就可以建设高级建筑物,但以一般领地中普通形式的宫殿为例,要建立起来总共需要累积两万四千单位的工业力。玩家领地不去用钱招募人力的话,最初就只有四个劳动者,四个劳动者需要消耗一个单位的农业力,也就是说最大限度的投入在工业力上,一轮时间也只能生产三个工业力。一轮等于现实中一个小时,一天二十四轮,算起来玩家领地第一个盖的建筑物是宫殿,且其他事情都不做的话,那在现实时间经过了两年九个月后,一座巍峨堂皇的宫殿就完成了……不知道游戏在那之前会不会倒? 当然,玩家钱多的话,完全可以用砸钱的方式来建设。只要花费相对应的价值后,建筑物会在一轮之后建设完成。不过那个价格,很考验玩家的心脏。而用钱来盖房子,也是玩家向领地的主流。因为各大玩家帮会的NPC劳动者通常不多,甚至是没有,在工业力生产希缺的情况下,帮会组织的成员们上缴金钱,来建设大家的领地是很正常的事情。不排除有个别财主来游戏里头烧钱的。 而那些非本势力所能建造的建筑物,当然也能越过研发的阶段,靠图纸和金钱来完成,但是图纸会被当成一次性的物品消耗掉。而靠研发力的累积,进入可建设序列的建筑物,是可以盖完拆,拆完盖,又拆又盖,边盖边拆的。只要玩家嫌自己时间多,想盖几栋、拆几回都行,没有数量限制。 理解到选择虽多,但还是要由简而繁的道理之后,剩下的就是注意建筑物之间的互补与互损了。将一个单位面积视为一个区块,当中的建筑物会相互影响其功能。譬如将水田跟水车建立在同一区块中,每一座水田会额外产生一个农业力来。至于互损的例子,试想像将青楼跟学堂盖在同一个区块里头,结果是青楼所能产生的商业力下降,学堂的研发力也同样下降。别天真的以为可以培养出风流才子之类的NPC领民,想要玩一切皆有可能,请去找其他款游戏,苦境不适合。 废话了那么多,听到不耐烦的三个人,一边打着哈欠,一边问:“喂,废柴呀,那么结论到底是要怎么盖?” ……“嗯,妳们有没有听过一句话,授人予鱼,不如授人予渔。我可是在教你们,怎么玩好这款游戏呢。” “假如你教的真那么有用,你自己用老早就成功了,哪会是今天这副鸟样子。我看你知道的东西,也八成是网路上面东拼西凑来的资料。我只是懒得找而已,有听的比较快。既然都是扒粪扒来的,也应该有基本套路可以用。别以为老娘年纪小,玩的游戏就少了,照着攻略本玩,谁不会呀。也不要在那边卖弄基本知识了,直接把终极攻略资料交出来。什么先盖,什么后盖,攻略的步骤是什么。照我看,前期的发展也就那么几招而已,不会多吧。” 喵儿的话……杀伤力颇重……我突然有一种对不起社会大众、对不起国家培养、对不起未成年教育的感觉。 “嗯,那个,反正我们都到达分配的领地了,先让晴雨去核心区启动建村。直接从领主界面上来查看,就可以知道领地内的地形跟特产。靠山的地形都是先冲粮仓;粮仓可以在增加人口的时候,保留一半累积下来的农业力,而不会清空,有利于适合工业的地形来冲人口。以平原为主,或是靠近河川的话,则是盖农田。田地类的建筑,只要有劳动者在上头,就会多产生一个农业力;农田等级上升,只要满足最低劳动者数量,就会有额外的农业力产生。一样是以冲人口为主的做法。假如运气好,领地内的特产是稻米或小麦的话,当然是投入所有的劳动者,先多增加一两个人口出来。总之,就是要先看过地形、特产,也才能够决定建设的方法。” 场景一换,进入到天策王朝分配给晴雨的领地范围。其实想要知道领地的一切,也可以一个单位区块、一个单位区块的去走,实地察访探看。但最方便的还是去核心区块,天策王朝辖下村镇的心脏地点──腾龙祭坛,直接查看领主界面。这个界面只有领主可以开启,但可以开放给其他人观看,也能下放部分权限给村中有职务的NPC或玩家。 我一边翻着之前整理下来的资料,一边指导晴雨建村的步骤,村名水渊莲华,很有霹雳的气息。等到我看见分享出来的领主界面后,三个字──傻眼了。 网路上面所提供的建设步骤,大多是从建村开始到第一次领地势力扩张。因为每一个玩家新建的领地,由于是分配而非自选的,都会经过系统调整。除了地形不会改变外,会随机产生一到三项特产在九宫格的范围内。但是在势力扩张之后,那可就变化多端了。除了地形是固定的,特产可以在一次性的探索任务中获得;失败了,这个单位面积就跟特产绝缘了。而领地内特产愈多,探索任务就会愈难。那么在势力扩张之前,玩家们的条件可说是大同小异,因而有几套通用的建设法。但这些方法,无一不是把九宫格的地形,43个小型建筑空间利用到淋漓尽致。让玩家可以在将所有空间填满后,增长的势力值刚好迎来第一次领地扩张。但眼前的状况,肯定用不上网路所提供的套招。 我……我还真没想过这样的状况。无奈之下,只得求救了。求助于那个精通霹雳历史,以及很想在天策王朝势力下发展,却死死巴在素还真的黄金地段中不肯走的那位──火车头。拿起腾龙祭坛中的电话,拨向大只佬会馆。 ──领地固有道具:电话。只能玩家领地对玩家领地使用,战争中禁用,通话费很贵,有影像,可开视讯会议。号码则是领地建立序号。方便那些钱很多,且懒得下线联络其他人的玩家,或者是想保护在游戏以外身份的玩家。又或者事情很急,已经气晕而不考虑荷包后果的玩家,像俺这种。是游戏公司除了众多Cosplay服装外,又一项回收虚拟币的手段。── “唷,必杀,你们家晴雨的领地建好啦,怎么有空打电话过来。” 幸好火车头在,假如那一票人出去练功了,我真不知道该怎么找人。对于影像中那堪比僵尸的丑脸,俺竟然会产生一种得到救赎的感觉。怪归怪,还是得问:“火车头,参谋一下。” “啥事?” “领地剩下七格,那该要怎么盖?他妈的,忆秋年那老人渣居然跟舒石公一起,一人占了一个单位。一个步云崖,一个寒食草堂,想不通那两间破房子为什么等同于大型建筑,把整个单位面积占满,而且还变成不能建设也不能拆除的灰黑版块。又不生产农业力或工业力,更不缴税。这算不算是吃霸王饭,住霸王屋的。我都快给那两老头气疯了,建设的招式套路都不能用。” 火车头第一时间回答:“你们领地座标在哪?” “干嘛?你们还要实地勘察呀?” “我过去砍你啦!”

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