首页 排行 分类 完本 书单 专题 用户中心 原创专区
鲸阅网 > 同人 > 霹雳:废柴玩家日常挺尸 > 第56章 商业型领地

近期论坛上,轰动武林、惊动万教的两条新闻,第二条是:霹雳劫服务器中的忆秋年,其居住地步云崖的座标被公布出来了。 忆秋年为什么会轰动?且不说这老头本身的超人气,提起他就不可避免联想到风之痕;而想到风之痕,那白衣剑少、黑衣剑少还会远吗?忆老头的下落,几乎可以算是联络后三者的捷径。要不然按照一般的状况,想要确实见到风之痕,被验证过的方法是,得要从魔剑道的小兵开始努力。拼命刷信赖任务,取得亲密级的关系后,同时在势力任务内得到一定的军功,就会被往上一级别的人物引荐。级别愈高,尽管人物的关系任务不难,但获取军功的势力任务困难程度可是随之上升的。等到玩家在势力中的级别能够会见风之痕,大概需要一个半月不间断的玩游戏。正常人还需要吃喝拉撒睡,也要上班,就算是职业玩家也忙着赚钱的任务,很少人这么拼命。所以在开服至今将近八个月的时间点,于论坛上说自己拿到风之痕的信赖,这纯粹是来炫耀的,还不属于广大玩家所能达成的常态。 而忆秋年这个孤鸟型的NPC,算是最好相处的了。最麻烦的地方在于怎么找到他,而不在如何取得忆秋年的信赖道具,或是提升关系的任务进行上。不像某些孤鸟型的NPC,哪怕很好见面,却实在是很难打交道。像论坛公认难相处的NPC中,第一名莫过于天外南海兽族的银狐。天外南海范围比起中原苦境小太多了,而这位老大喜欢四处游荡,运气好的玩家都能见到他。但假如玩家傻呼呼地上前对话,只会得到:“相杀,接受;其他,拒绝。”的回应,然后他就把你揍一顿,还往死里打…… 理解到忆秋年本身不平凡的吸引力,还有更高档的附加价值后,不难体会他在苦境中的座标被公布出来,是一条多么轰动的新闻。至于为什么排在第二轰动,而不是第一轰动,是由于这个座标位置,只适用于霹雳劫服务器,而不是全服务器通用。为什么只适用于个别服务器,而不是全服通用,理由跟第一轰动的新闻有关。 至于第一轰动的新闻是:忆秋年的本尊加入玩家的领地了! 玩家领地中的NPC,本尊跟分身有什么区别?最重要的一点,就是其他玩家能不能向该NPC领取信赖道具的任务。假如只是纯粹增加领地属性的装备型NPC分身,那是无法成为任务发布者的存在,对一般玩家而言只能够讲些没有营养的废话,比较大的用途全是针对该领地玩家领主的。而且在人物资料表上可以清楚看到政略用或战略用的标示,指明这个NPC是管理或军事用途。所以当有人发现到,忆秋年本尊加入某玩家的领地后,这项消息在瞬间就传遍了官方、非官方,公开、非公开的论坛。查证不难,劫服的人都可以到天策王朝势力下的玩家领地亲眼确认,而那些其他服务器的玩家,更可以重建一个新人物,直接在劫服天策王朝势力出生,然后在跑到该座标领地看看。一个帐号在一个服务器中只能建一个人物,想要新建人物得要等一个月的时间,且还要砍掉原本的人物,但建在其他服务器则不在此限。所以劫服面临开服当天抢素还真地皮潮后,八个月来首次的服务器压力考验。总计断线三次,LAG漫长,无数玩家骂翻天,游戏公司依旧不动于衷的状况。 不过最多人在问的,还是怎么做到的?这个时候我保持缄默了。同样晴雨三个知情者,还有粗佬那一班怂恿者也同样沉默。虽然俺有考虑过,是不是把消息捅出去,再来个忆秋年竞标拍卖。但在偷偷问过那虚拟老头,得到此事可一不可二的模糊答案后,就没有违反商誉的打算了。虽然忆秋年没有明确拒绝与答应,但我也没把握能不能再请一回,所以这事最好忘记,当作没有发生过。那位老人家是心血来潮,自己找玩家领地定居的,顺便牵拖了一个老友、一个徒弟跟一个媳妇儿,舒石公、洛子商、苗飞飞。 还不知道这几尊大神能给领地带来多少惊喜,看得到的部份就先使人愕然: 忆秋年(A级人物)的光环:忆流剑法+1000、通用剑法+200、攻击速度+10% 舒石公(A级人物)的光环:舒流星灵法术+900、通用星灵法术+180、恢复速度+10% 洛子商(B级人物)的光环:洛流剑法+500、通用剑法+100 苗飞飞(B级人物)的光环:苗流刀法+400、通用刀法+80 这些加权值,只要玩家成为水渊莲华的村民,就会固定在游戏人物身上。也许对玩家来说,这些加权的数值不是完全有用。但有用的部分,也是超过十几、二十级的技能点所能加出来的部分。以我自己为例,必杀废柴人后天属性中,忆流剑法2042(+1%)。得到忆秋年光环的加成,直接突破3000大关。要知道每一项数值突破3000,可是有质的变化。别的不说,在公众型战役任务中要突破一些顶级战将的防御,就要先过这道关卡。否则一般玩家就只能用人海战术,让NPC不断消耗本身气血,才有机会完成任务。不过既然说是战役任务,敌人当然也不会只出几个顶级战将而已,势必还有NPC大军。玩家完成阶段性的目标还有可能,要主导并打赢整场战役,还没听过先例。至于在其他大大小小的任务中,后天属性突破3000大关,也是会有显著的优势。 不过跟晴雨等人仔细一研究,发觉到这些家伙除了领地加权值外,没有半点用处。既不能指挥,也不能要求,更妄论接受领地职务,只能当作公妈供奉。一年四时、三节庆典还要准备鲜花素果、三牲四礼的,有点像总统府的国策顾问,只领薪水不做实事,靠着光环行骗天下。 而洛氏夫妇还好说,两个人居无定所,充其量是挂名在水渊莲华之下,户籍设在步云崖。事实上除了看得到他们两夫妻带来的领地加权值外,很难得看到本尊。至于忆秋年与舒石公的无耻,造成晴雨领地建设的困扰。那要把人赶出去吗?那似乎并不是一个好选择。先不考虑那两位听不听得懂人话,就算要用强的,恐怕现阶段也没玩家打得过他们。 既然各地论坛的建设套路没有用,那有没有参考价值呢?其实还是有的。只是在我提供了几套最受欢迎的建设方案后,喵儿很不客气地将所有方案否决掉。因为这些套路内容,不外乎强调农业力发展的,或是强调工业力发展的,甚至是以生产粮食为主,来支撑军队的。这些深受广大玩家欢迎,并且使用的大众型套路,很明显无法让喵儿等人感到满意。反而是在我的介绍下,她们自个儿在论坛上发现某些失败例子的讨论串,引起了极大的兴趣。 不断的提出问题,并研究游戏中的说明资料后,由喵儿定下大方向,晴雨主导完成计划,过去全以失败作结的商业型村落开始建设。 最纯粹的商业型领地,粮食部分完全倚靠进口,建筑部分完全用钱去堆,人口部分一律花钱招募,彻彻底底舍弃了农业力、工业力与研发力的累积。那么除了商人行为,买低卖高之外,如何增加税收就是最重要的课题。 苦境中的商业行为有两大方向,一是商店,一是商路。商路是比较抽象的,只记录了自家领地跟哪些地方连接,建立起商路,流通量多少。而税金的部分则是奉行雁过拔毛的原则,只看流通量,不管这当中有多少是路过,有多少是自用。当然商路不是那么好建立的,维持商路也非易事,但建立起来也是好处多多的。像领地之间的大宗采买,两地间就必须有通畅商路的先决条件在,如粮食这类的,其他的有各地特产。 不过根据经验,想要纯粹倚靠商路来撑起一个领地,那是不可能的。因为流通量的提升,关系到领地内的消费能力。曾有好事玩家计算过,并给出一个简单的解释:假设一分消费能力需要一分流通量来支持,那么具备一百分消费能力的领地,在一条商路的状况下就只有一百分的流通量,不管自家领地能不能生产。就算能生产也会流出吧,只不过苦境似乎不打算带进贸易出超、入超的概念。从建立起第二条商路之后,每增加一条商路会依据对方领地规模,流通量会在一百分的基础上增长一到五分,也就是所谓的转口贸易。而增加转口贸易的部分,所得到的税收远不如维持这条商路的费用。对一般玩家领地而言,增加商路是为了对方领地中的特产,来增加领地的属性数值,以及一些自家领地所没有的道具装备流通。互通有无本来就是商路最基本的价值,转口贸易的税收,只不过是弥补一些行政费用而已,游戏设定让玩家根本不可能建立起像现实中香港、新加坡那般,转口贸易兴盛的港都。这项认知在无数先贤变成先烈后,成为一条众人公认的游戏定律。 想要从商业上来赚大钱,还是得要倚靠商店的买卖行为。相关的建筑类型从市场到票号,从农渔获到奢侈品都有。有买卖就有税收,而只要领地内有NPC,就可以带来一定程度的消费力,但这远不如玩家的消费来得明显。NPC间的经济行为都有数学公式可循,毕竟这只是一款游戏,不是现实经济模拟程序。但是玩家的行为,可不是电脑能够管制的了。玩家所创造出的买卖,不管领主玩家有没有投资眼光,买低卖高,税金收入那可是实打实的,税率设定多少就是收多少。所以商业型领地的建设方案,跟玩家帮派组织建立的玩家向领地差不多,只是前者着重在领主的营利,后者注重玩家们使用上的方便性。 那么对于论坛上无数梦想建立起商业型领地的玩家来说,最重要的莫过于扩大自己领地内的经济行为。买卖愈旺盛,税收就愈多。投机倒把那是个体户商人玩家的行为,身为一个领主玩家当然不能常做这种杀鸡取卵的行为。当然鸡多了,偶尔杀鸡儆猴一下也不为过。那么如何吸收商机,就成为最重要的一门学问。要吸引玩家的目光与消费,就必须先要有足够多的商品种类,走大卖场的形式。为了达到目的,想要在自家领地上构筑起庞大的制造业是不实际的,因为那需要工业力的数值来支援,跟商业发展,以争取税收为主的目的不一致,那么只能在开通商路上来着手。开通商路除了转口贸易的额外税收外,只要对方领地有的道具,而自家领地没有,商路开启后就会展开互通有无,自家领地上的商店也就可以贩卖。当然数量的部分会有一个定额,不至于无上限,每个游戏日都会更新一次,这代表着商路发挥效果,产生商品流通的现象一次。 但玩家究竟要的是什么?只是商品种类够多就好了吗?在无数检讨失败的讨论串中,这样的提问让那些投身入游戏中的经济学高材生,惊觉到这他妈只是一款游戏而已,不是现实中的百货公司。大家来玩苦境除了为那喜爱的布袋戏角色之外,就是享受游戏通关的乐趣。COSPLAY众虽然庞大,但里头服装的种类远远不是一个两个玩家领地能够备齐的。更不用说那万恶的大霹雳国际多媒体塔,位于中原苦境地图的正中央,里头有霹雳全系列人物的服装,还有诡异的水手服、旗袍、学校泳装、体育裤、紧身衣等等COSPLAY服装。只有你想不到,没有你买不到的广告台词,更支援制作个别玩家设计的服饰,让这个跟苦境大地格格不入的地点有着独立的生机。幸好那些诡异服饰只能在极特殊的场合,或是在个别玩家开辟的独立会议空间中使用,要不然中原苦境最后一丝武侠气息恐怕也会被消磨殆尽。而尽管大霹雳国际多媒体塔属于可扮装的特殊场景,里头所卖的服装也是一般系统价格的两倍,但还是有不少钱多性懒的玩家在这边消费。市场上这股消费力自然就被游戏公司给回收了,而无法变成税金落到领主玩家手中。至于服装不行,打算走道具、装备类的,很遗憾,商店会卖的几乎都可归类于消耗品。会引起有收集癖玩家兴趣的特殊宝物,无一不是经由做任务获得,这些东西的产量根本不足以成为商品上柜销售。 既然很难建立起独特性,想走卖场路线也不如人家游戏公司的御用商店,自然在纯粹商业型领地的这条路上,没有一个玩家是成功的。 如今忆秋年的出现,无疑是实践商业型领地的一个机会。

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体风格
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
收藏
换源
听书
听书
发声
男声 女生 逍遥 软萌
语速
适中 超快
音量
适中
开始播放
推荐
反馈
章节报错
当前章节
报错内容
提交
加入收藏 < 上一章 章节列表 下一章 > 错误举报