近期论坛上,轰动武林、惊动万教的两条新闻,第二条是:霹雳劫服务器中的忆秋年,其居住地步云崖的座标被公布出来了。 忆秋年为什么会轰动?且不说这老头本身的超人气,提起他就不可避免联想到风之痕;而想到风之痕,那白衣剑少、黑衣剑少还会远吗?忆老头的下落,几乎可以算是联络后三者的捷径。要不然按照一般的状况,想要确实见到风之痕,被验证过的方法是,得要从魔剑道的小兵开始努力。拼命刷信赖任务,取得亲密级的关系后,同时在势力任务内得到一定的军功,就会被往上一级别的人物引荐。级别愈高,尽管人物的关系任务不难,但获取军功的势力任务困难程度可是随之上升的。等到玩家在势力中的级别能够会见风之痕,大概需要一个半月不间断的玩游戏。正常人还需要吃喝拉撒睡,也要上班,就算是职业玩家也忙着赚钱的任务,很少人这么拼命。所以在开服至今将近八个月的时间点,于论坛上说自己拿到风之痕的信赖,这纯粹是来炫耀的,还不属于广大玩家所能达成的常态。 而忆秋年这个孤鸟型的NPC,算是最好相处的了。最麻烦的地方在于怎么找到他,而不在如何取得忆秋年的信赖道具,或是提升关系的任务进行上。不像某些孤鸟型的NPC,哪怕很好见面,却实在是很难打交道。像论坛公认难相处的NPC中,第一名莫过于天外南海兽族的银狐。天外南海范围比起中原苦境小太多了,而这位老大喜欢四处游荡,运气好的玩家都能见到他。但假如玩家傻呼呼地上前对话,只会得到:“相杀,接受;其他,拒绝。”的回应,然后他就把你揍一顿,还往死里打…… 理解到忆秋年本身不平凡的吸引力,还有更高档的附加价值后,不难体会他在苦境中的座标被公布出来,是一条多么轰动的新闻。至于为什么排在第二轰动,而不是第一轰动,是由于这个座标位置,只适用于霹雳劫服务器,而不是全服务器通用。为什么只适用于个别服务器,而不是全服通用,理由跟第一轰动的新闻有关。 至于第一轰动的新闻是:忆秋年的本尊加入玩家的领地了! 玩家领地中的NPC,本尊跟分身有什么区别?最重要的一点,就是其他玩家能不能向该NPC领取信赖道具的任务。假如只是纯粹增加领地属性的装备型NPC分身,那是无法成为任务发布者的存在,对一般玩家而言只能够讲些没有营养的废话,比较大的用途全是针对该领地玩家领主的。而且在人物资料表上可以清楚看到政略用或战略用的标示,指明这个NPC是管理或军事用途。所以当有人发现到,忆秋年本尊加入某玩家的领地后,这项消息在瞬间就传遍了官方、非官方,公开、非公开的论坛。查证不难,劫服的人都可以到天策王朝势力下的玩家领地亲眼确认,而那些其他服务器的玩家,更可以重建一个新人物,直接在劫服天策王朝势力出生,然后在跑到该座标领地看看。一个帐号在一个服务器中只能建一个人物,想要新建人物得要等一个月的时间,且还要砍掉原本的人物,但建在其他服务器则不在此限。所以劫服面临开服当天抢素还真地皮潮后,八个月来首次的服务器压力考验。总计断线三次,LAG漫长,无数玩家骂翻天,游戏公司依旧不动于衷的状况。 不过最多人在问的,还是怎么做到的?这个时候我保持缄默了。同样晴雨三个知情者,还有粗佬那一班怂恿者也同样沉默。虽然俺有考虑过,是不是把消息捅出去,再来个忆秋年竞标拍卖。但在偷偷问过那虚拟老头,得到此事可一不可二的模糊答案后,就没有违反商誉的打算了。虽然忆秋年没有明确拒绝与答应,但我也没把握能不能再请一回,所以这事最好忘记,当作没有发生过。那位老人家是心血来潮,自己找玩家领地定居的,顺便牵拖了一个老友、一个徒弟跟一个媳妇儿,舒石公、洛子商、苗飞飞。 还不知道这几尊大神能给领地带来多少惊喜,看得到的部份就先使人愕然: 忆秋年(A级人物)的光环:忆流剑法+1000、通用剑法+200、攻击速度+10% 舒石公(A级人物)的光环:舒流星灵法术+900、通用星灵法术+180、恢复速度+10% 洛子商(B级人物)的光环:洛流剑法+500、通用剑法+100 苗飞飞(B级人物)的光环:苗流刀法+400、通用刀法+80 这些加权值,只要玩家成为水渊莲华的村民,就会固定在游戏人物身上。也许对玩家来说,这些加权的数值不是完全有用。但有用的部分,也是超过十几、二十级的技能点所能加出来的部分。以我自己为例,必杀废柴人后天属性中,忆流剑法2042(+1%)。得到忆秋年光环的加成,直接突破3000大关。要知道每一项数值突破3000,可是有质的变化。别的不说,在公众型战役任务中要突破一些顶级战将的防御,就要先过这道关卡。否则一般玩家就只能用人海战术,让NPC不断消耗本身气血,才有机会完成任务。不过既然说是战役任务,敌人当然也不会只出几个顶级战将而已,势必还有NPC大军。玩家完成阶段性的目标还有可能,要主导并打赢整场战役,还没听过先例。至于在其他大大小小的任务中,后天属性突破3000大关,也是会有显著的优势。 不过跟晴雨等人仔细一研究,发觉到这些家伙除了领地加权值外,没有半点用处。既不能指挥,也不能要求,更妄论接受领地职务,只能当作公妈供奉。一年四时、三节庆典还要准备鲜花素果、三牲四礼的,有点像总统府的国策顾问,只领薪水不做实事,靠着光环行骗天下。 而洛氏夫妇还好说,两个人居无定所,充其量是挂名在水渊莲华之下,户籍设在步云崖。事实上除了看得到他们两夫妻带来的领地加权值外,很难得看到本尊。至于忆秋年与舒石公的无耻,造成晴雨领地建设的困扰。那要把人赶出去吗?那似乎并不是一个好选择。先不考虑那两位听不听得懂人话,就算要用强的,恐怕现阶段也没玩家打得过他们。 既然各地论坛的建设套路没有用,那有没有参考价值呢?其实还是有的。只是在我提供了几套最受欢迎的建设方案后,喵儿很不客气地将所有方案否决掉。因为这些套路内容,不外乎强调农业力发展的,或是强调工业力发展的,甚至是以生产粮食为主,来支撑军队的。这些深受广大玩家欢迎,并且使用的大众型套路,很明显无法让喵儿等人感到满意。反而是在我的介绍下,她们自个儿在论坛上发现某些失败例子的讨论串,引起了极大的兴趣。 不断的提出问题,并研究游戏中的说明资料后,由喵儿定下大方向,晴雨主导完成计划,过去全以失败作结的商业型村落开始建设。 最纯粹的商业型领地,粮食部分完全倚靠进口,建筑部分完全用钱去堆,人口部分一律花钱招募,彻彻底底舍弃了农业力、工业力与研发力的累积。那么除了商人行为,买低卖高之外,如何增加税收就是最重要的课题。 苦境中的商业行为有两大方向,一是商店,一是商路。商路是比较抽象的,只记录了自家领地跟哪些地方连接,建立起商路,流通量多少。而税金的部分则是奉行雁过拔毛的原则,只看流通量,不管这当中有多少是路过,有多少是自用。当然商路不是那么好建立的,维持商路也非易事,但建立起来也是好处多多的。像领地之间的大宗采买,两地间就必须有通畅商路的先决条件在,如粮食这类的,其他的有各地特产。 不过根据经验,想要纯粹倚靠商路来撑起一个领地,那是不可能的。因为流通量的提升,关系到领地内的消费能力。曾有好事玩家计算过,并给出一个简单的解释:假设一分消费能力需要一分流通量来支持,那么具备一百分消费能力的领地,在一条商路的状况下就只有一百分的流通量,不管自家领地能不能生产。就算能生产也会流出吧,只不过苦境似乎不打算带进贸易出超、入超的概念。从建立起第二条商路之后,每增加一条商路会依据对方领地规模,流通量会在一百分的基础上增长一到五分,也就是所谓的转口贸易。而增加转口贸易的部分,所得到的税收远不如维持这条商路的费用。对一般玩家领地而言,增加商路是为了对方领地中的特产,来增加领地的属性数值,以及一些自家领地所没有的道具装备流通。互通有无本来就是商路最基本的价值,转口贸易的税收,只不过是弥补一些行政费用而已,游戏设定让玩家根本不可能建立起像现实中香港、新加坡那般,转口贸易兴盛的港都。这项认知在无数先贤变成先烈后,成为一条众人公认的游戏定律。 想要从商业上来赚大钱,还是得要倚靠商店的买卖行为。相关的建筑类型从市场到票号,从农渔获到奢侈品都有。有买卖就有税收,而只要领地内有NPC,就可以带来一定程度的消费力,但这远不如玩家的消费来得明显。NPC间的经济行为都有数学公式可循,毕竟这只是一款游戏,不是现实经济模拟程序。但是玩家的行为,可不是电脑能够管制的了。玩家所创造出的买卖,不管领主玩家有没有投资眼光,买低卖高,税金收入那可是实打实的,税率设定多少就是收多少。所以商业型领地的建设方案,跟玩家帮派组织建立的玩家向领地差不多,只是前者着重在领主的营利,后者注重玩家们使用上的方便性。 那么对于论坛上无数梦想建立起商业型领地的玩家来说,最重要的莫过于扩大自己领地内的经济行为。买卖愈旺盛,税收就愈多。投机倒把那是个体户商人玩家的行为,身为一个领主玩家当然不能常做这种杀鸡取卵的行为。当然鸡多了,偶尔杀鸡儆猴一下也不为过。那么如何吸收商机,就成为最重要的一门学问。要吸引玩家的目光与消费,就必须先要有足够多的商品种类,走大卖场的形式。为了达到目的,想要在自家领地上构筑起庞大的制造业是不实际的,因为那需要工业力的数值来支援,跟商业发展,以争取税收为主的目的不一致,那么只能在开通商路上来着手。开通商路除了转口贸易的额外税收外,只要对方领地有的道具,而自家领地没有,商路开启后就会展开互通有无,自家领地上的商店也就可以贩卖。当然数量的部分会有一个定额,不至于无上限,每个游戏日都会更新一次,这代表着商路发挥效果,产生商品流通的现象一次。 但玩家究竟要的是什么?只是商品种类够多就好了吗?在无数检讨失败的讨论串中,这样的提问让那些投身入游戏中的经济学高材生,惊觉到这他妈只是一款游戏而已,不是现实中的百货公司。大家来玩苦境除了为那喜爱的布袋戏角色之外,就是享受游戏通关的乐趣。COSPLAY众虽然庞大,但里头服装的种类远远不是一个两个玩家领地能够备齐的。更不用说那万恶的大霹雳国际多媒体塔,位于中原苦境地图的正中央,里头有霹雳全系列人物的服装,还有诡异的水手服、旗袍、学校泳装、体育裤、紧身衣等等COSPLAY服装。只有你想不到,没有你买不到的广告台词,更支援制作个别玩家设计的服饰,让这个跟苦境大地格格不入的地点有着独立的生机。幸好那些诡异服饰只能在极特殊的场合,或是在个别玩家开辟的独立会议空间中使用,要不然中原苦境最后一丝武侠气息恐怕也会被消磨殆尽。而尽管大霹雳国际多媒体塔属于可扮装的特殊场景,里头所卖的服装也是一般系统价格的两倍,但还是有不少钱多性懒的玩家在这边消费。市场上这股消费力自然就被游戏公司给回收了,而无法变成税金落到领主玩家手中。至于服装不行,打算走道具、装备类的,很遗憾,商店会卖的几乎都可归类于消耗品。会引起有收集癖玩家兴趣的特殊宝物,无一不是经由做任务获得,这些东西的产量根本不足以成为商品上柜销售。 既然很难建立起独特性,想走卖场路线也不如人家游戏公司的御用商店,自然在纯粹商业型领地的这条路上,没有一个玩家是成功的。 如今忆秋年的出现,无疑是实践商业型领地的一个机会。